Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Kanada, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Kanada aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Kanada nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Kanada nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 27M | 14.5% | — | — | |
| 2 | GGames | 17M | 2.1% | 39.3 | 47.4% | |
| 3 | VVideo games | 12M | 2.2% | 39.8 | 45.0% | Gaming genre |
| 4 | TToys | 7.7M | 2.2% | 41.4 | 60.3% | |
| 5 | CCrazyGames | 6.4M | 4.8% | 39.7 | 42.4% | |
| 6 | LLoto-Québec | 6.3M | 97.7% | 44.1 | 50.8% | Lottery |
| 7 | NNHL (video game series) | 6.1M | 32.0% | 35.5 | 18.4% | |
| 8 | PPlayNow.com | 6M | 77.8% | 43.0 | 39.7% | Casino |
| 9 | OOnline games | 5.9M | 2.1% | 39.7 | 42.4% | Gaming genre |
| 10 | FFirst-person shooter games | 5.7M | 2.3% | 36.9 | 41.0% | Gaming genre |
| 11 | GGambling | 5.4M | 2.3% | 42.8 | 44.6% | |
| 12 | MMobile game | 5.3M | 1.9% | 38.8 | 46.2% | Gaming genre |
| 13 | SStake | 4.5M | 13.3% | 40.9 | 36.1% | Casino |
| 14 | GGamer | 4.4M | 2.1% | 33.5 | 35.0% | |
| 15 | TTwitch | 4.3M | 2.8% | 20.5 | 6.6% | |
| 16 | RRole-playing games | 3.8M | 2.2% | 34.4 | 34.7% | Gaming genre |
| 17 | CCrazy Games | 3.7M | 5.2% | 39.0 | 48.3% | |
| 18 | CCard games | 3.5M | 2.0% | 37.2 | 42.6% | Gaming genre |
| 19 | PPuzzle video games | 3.4M | 2.1% | 41.2 | 55.0% | Gaming genre |
| 20 | OOntario Lottery and Gaming Corporation | 3.4M | 100.0% | 43.4 | 48.9% | |
| 21 | CCasino | 3.4M | 2.5% | 44.1 | 46.5% | |
| 22 | PPokémon | 3.2M | 2.5% | 29.7 | 40.5% | Animation |
| 23 | BBoard games | 3.1M | 2.4% | 37.2 | 44.9% | Gaming genre |
| 24 | PPlayNow | 3M | 91.0% | 38.3 | 28.9% | Betting |
| 25 | AAction games | 2.9M | 1.9% | 36.0 | 36.4% | Gaming genre |
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Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Kanada und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Kanada?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 27M Personen in Kanada.