Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,801,174 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Kanada ist 34.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Ice Hockey World Championships (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Ice Hockey World Championships.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Kanada charakterisieren.
34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 34.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.7% |
| Männlich | 65.3% |
| Durchschnittsalter | 34.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,801,174 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,801,174 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.
34.7% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 65.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) und Twitch (3.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~1M), Quebec (Reichweite ~700K) und British Columbia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) und Mobile game (2.91×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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