Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Kanada

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,801,174 Personen in Kanada.

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Kanada ist 34.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Ice Hockey World Championships (1.58× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Ice Hockey World Championships.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Kanada charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Kanada
Geschlecht
34.7%
65.3% männlich
Alter
34.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#713
Topic in Kanada
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 34.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

34.7%
Weiblich
65.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich34.7%
Männlich65.3%
Durchschnittsalter34.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,801,174
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Kanada
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Kanada. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Kanada
#RegionReichweiteAffinität×
01Yukon~5K1.07×
02Northwest Territories~5K1.05×
03Nunavut~4K1.05×
04Prince Edward Island~20K1.00×
05Newfoundland and Labrador~60K0.97×
06New Brunswick~80K0.94×
07Saskatchewan~100K0.92×
08Nova Scotia~100K0.92×
09Manitoba~100K0.91×
10Alberta~400K0.89×
11British Columbia~500K0.82×
12Quebec~700K0.72×
13Ontario~1M0.68×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop role-playing gameGames4.75×
02Pokémon (video game series)Games4.48×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.15×
04Collectible card gameGames4.12×
05PC gameGames4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.99×
07Action role-playing gameGames3.91×
08TwitchGames3.71×
09Epic GamesGames3.71×
10Tabletop gameGames3.63×
11DiscordInternet & Social Media3.35×
12Anime conventionLiterature3.18×
13OtakuLiterature3.16×
14FortniteGames3.04×
15PokémonGames2.95×
16Mobile gameGames2.91×
17GamerGames2.77×
18First-person shooter gamesGames2.47×
19TikTokInternet & Social Media2.10×
20Ice Hockey World ChampionshipsSports1.58×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM1.34×
Convenience OrientationPREMIUM1.14×
Design AffinityPREMIUM1.10×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.39×
IndividualismJOY0.43×
Urban LifestyleOPEN0.59×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Kanada?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,801,174 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

34.7% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 65.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) und Twitch (3.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Kanada?

Role-playing games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~1M), Quebec (Reichweite ~700K) und British Columbia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) und Mobile game (2.91×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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