Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,505,289 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Card games-Fan in Kanada ist 37.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Alberta, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Mobile game, Tabletop role-playing game, mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (5.15× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Card games-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 37.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Kanada charakterisieren.
42.6% sind weiblich, 57.4% männlich, Durchschnittsalter 37.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.6% |
| Männlich | 57.4% |
| Durchschnittsalter | 37.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,505,289 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Card games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nova Scotia | ~100K | 1.37× | |
| 02 | New Brunswick | ~100K | 1.37× | |
| 03 | Ontario | ~1.5M | 1.10× | |
| 04 | Alberta | ~500K | 1.10× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 1.09× | |
| 06 | Manitoba | ~100K | 1.08× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 1.04× | |
| 08 | British Columbia | ~500K | 0.86× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~10K | 0.74× | |
| 10 | Quebec | ~300K | 0.41× |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.15× | ||
| 02 | Blackjack | Games | 3.75× | ||
| 03 | Magic: The Gathering | Games | 3.61× | ||
| 04 | Tabletop role-playing game | Games | 3.37× | ||
| 05 | Collectible card game | Games | 3.13× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 2.61× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 2.35× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 2.27× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.22× | ||
| 10 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 11 | One Piece | Movies & TV | 1.96× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.82× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 1.72× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 1.69× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.62× | ||
| 17 | Stake | Games | 1.59× | ||
| 18 | Loto-Québec | Games | 1.58× | ||
| 19 | Anime and manga fandom | Literature | 1.58× | ||
| 20 | Puzzle video games | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.99× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.71× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.83× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.85× |
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,505,289 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Alberta.
42.6% der Card games-Fans sind weiblich, 57.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.2 Jahren.
Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Solitaire (5.15×), Mobile game (1.8×) und Tabletop role-playing game (3.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Card games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~1.5M), Alberta (Reichweite ~500K) und British Columbia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (1.8×), Tabletop role-playing game (3.37×), Loto-Québec (1.58×) und Collectible card game (3.13×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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