Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,221,915 Personen in Mexiko.

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,221,915 Personen in Mexiko. 44.7% sind weiblich, 55.3% männlich, Durchschnittsalter 33.7. Top-Markenaffinitäten: Creative Commons, Romantic music, Masha and the Bear, Garena, balada.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Creative Commons, Romantic music, Masha and the Bear, mit der stärksten Überindexierung bei Creative Commons (1.53× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Patriotism.

Der typische Card games-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Creative Commons.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.2M
in Mexiko
Geschlecht
44.7%
55.3% männlich
Alter
33.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#642
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+1021%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

44.7% sind weiblich, 55.3% männlich, Durchschnittsalter 33.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.7%
Weiblich
55.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich44.7%
Männlich55.3%
Durchschnittsalter33.7
Geschätzte Zielgruppengröße4,221,915
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1933%
20-2922%
30-3919%
40-4916%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.5%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Nursery rhymeKids & Family2.21×
02Los TemerariosMusic & Radio1.95×
03Masha and the BearMovies & TV1.93×
04Slot machineGames1.76×
05Playing cardGames1.72×
06Baião (music)Music & Radio1.72×
07Ana GabrielMovies & TV1.67×
08GarenaTechnology & Electronics1.66×
09Música popular brasileiraMusic & Radio1.66×
10PocoyoLiterature1.63×
11Antonio AguilarMusic & Radio1.62×
12baladaMusic & Radio1.57×
13SambaMusic & Radio1.57×
14Kurt CobainMusic & Radio1.57×
15Bossa novaMusic & Radio1.56×
16TinkererLiterature1.55×
17JaripeoSports1.54×
18Creative CommonsTechnology & Electronics1.53×
19Romantic musicMusic & Radio1.53×
20Fernando ColungaMovies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM1.15×
PatriotismCONSERVATISM1.08×
Social Media UsageJOY0.99×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
Early Adopter MentalityPOWER0.63×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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