Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,102,221 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Mexiko ist 32.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in State of Mexico.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Nuevo Leon, Distrito Federal.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.1M
in Mexiko
Geschlecht
44.8%
55.2% männlich
Alter
32.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#366
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+638%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

44.8% sind weiblich, 55.2% männlich, Durchschnittsalter 32.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.8%
Weiblich
55.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich44.8%
Männlich55.2%
Durchschnittsalter32.6
Geschätzte Zielgruppengröße6,102,221
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2923%
30-3918%
40-4915%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Nuevo Leon~800K2.24×
02Baja California~500K2.12×
03Tamaulipas~300K1.63×
04Chihuahua~300K1.55×
05Jalisco~600K1.25×
06Yucatan~200K1.22×
07State of Mexico~900K1.13×
08Baja California Sur~50K1.12×
09Coahuila de Zaragoza~200K1.07×
10Nayarit~60K1.03×
11Michoacan de Ocampo~200K0.99×
12Aguascalientes~80K0.97×
13Colima~40K0.95×
14Campeche~40K0.92×
15Durango~80K0.91×
16Zacatecas~70K0.91×
17Tlaxcala~60K0.91×
18Guanajuato~300K0.90×
19Puebla~300K0.88×
20Guerrero~100K0.87×
21Morelos~90K0.86×
22Hidalgo~100K0.85×
23Chiapas~200K0.84×
24Oaxaca~100K0.84×
25Sinaloa~100K0.83×
26Veracruz (state)~300K0.82×
27Distrito Federal~600K0.78×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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