Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,038,882 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Spanien ist 42.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Catalonia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Community of Madrid, Andalusia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Twitch, El Economista, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.45× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Family Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 42.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6M
in Spanien
Geschlecht
44.4%
55.6% männlich
Alter
42.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#470
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

44.4% sind weiblich, 55.6% männlich, Durchschnittsalter 42.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.4%
Weiblich
55.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich44.4%
Männlich55.6%
Durchschnittsalter42.2
Geschätzte Zielgruppengröße6,038,882
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2918%
30-3921%
40-4923%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01Catalonia~1.5M1.56×
02Balearic Islands~200K1.31×
03Comunidad Valenciana~800K1.19×
04Community of Madrid~1M1.15×
05Canary Islands~300K1.12×
06Basque Autonomous Country~200K1.10×
07Navarre~80K1.09×
08Region of Murcia~200K1.06×
09Aragon~200K1.06×
10La Rioja~40K1.03×
11Cantabria~70K0.96×
12Principality of Asturias~100K0.93×
13Andalusia~1M0.81×
14Castile and León~200K0.78×
15Castilla-La Mancha~200K0.77×
16Extremadura~100K0.77×
17Galicia~200K0.70×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames2.87×
02League of LegendsGames2.75×
03Dog harnessPets & Animals2.69×
04PC gameGames2.68×
05Massively multiplayer online gamesGames2.64×
06High techTechnology & Electronics2.63×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.59×
08TwitchGames2.53×
09GamingGames2.51×
10Mobile gameGames2.45×
11Gaming computerTechnology & Electronics2.40×
12FortniteGames2.20×
13GamerGames1.98×
14Digital electronicsTechnology & Electronics1.92×
15El EconomistaNews1.73×
16Mobile deviceTechnology & Electronics1.66×
17Deal of the dayShopping1.64×
18Sneakers (footwear)Fashion & Accessoires1.63×
19FoodieFood & Beverages1.52×
20FinanceBusiness & Career1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.60×
Family OrientationCONSERVATISM1.14×
Price SensitivityPREMIUM1.01×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.50×
Healthy LifestyleBALANCE0.61×
SpiritualityBALANCE0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Spanien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,038,882 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Community of Madrid.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

44.4% der Online games-Fans sind weiblich, 55.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.45×), Twitch (2.53×) und El Economista (1.73×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Spanien?

Online games-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~1.5M), Community of Madrid (Reichweite ~1M) und Andalusia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (2.53×), El Economista (1.73×), Dog harness (2.69×) und Mobile device (1.66×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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