Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,188,587 Personen in USA.

Der durchschnittliche Online games-Fan in USA ist 37.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Texas.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (3.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
47.2M
in USA
Geschlecht
45.6%
54.4% männlich
Alter
37.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#443
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.6%
Weiblich
54.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich45.6%
Männlich54.4%
Durchschnittsalter37.7
Geschätzte Zielgruppengröße47,188,587
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

16.9%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Online games, USA
0.68×1.00×1.96×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in USA?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,188,587 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

45.6% der Online games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) und Twitch (2.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in USA?

Online games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~4.5M), California (Reichweite ~4M) und Florida (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) und Pokémon (video game series) (3.08×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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