Online games Zielgruppe in USA
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,188,587 Personen in USA. 45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Regionen: Texas, California, Florida. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Mobile game, Twitch, NBA playoffs, Pokémon (video game series).
Der durchschnittliche Online games-Fan in USA ist 37.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Texas. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (3.21× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Online games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.6% |
| Männlich | 54.4% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 47,188,587 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Online games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Texas | ~4.5M | 1.13× |
| California | ~4.5M | 0.87× |
| Florida | ~3.5M | 1.1× |
| New York | ~2.5M | 1.01× |
| Georgia | ~1.5M | 1.09× |
| Illinois | ~1.5M | 0.99× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.07× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.92× |
| Virginia | ~1.5M | 1.14× |
| Michigan | ~1M | 0.9× |
| New Jersey | ~1M | 0.89× |
| Washington | ~1M | 1.1× |
| Tennessee | ~1M | 1.01× |
| Indiana | ~900K | 1.08× |
| Missouri | ~900K | 1.15× |
| Massachusetts | ~800K | 0.91× |
| Arizona | ~800K | 0.87× |
| Louisiana | ~800K | 1.3× |
| Maryland | ~800K | 0.97× |
| South Carolina | ~700K | 1× |
| Alabama | ~700K | 1.05× |
| Minnesota | ~700K | 1.02× |
| Kentucky | ~700K | 1.13× |
| Oklahoma | ~600K | 1.18× |
| Wisconsin | ~600K | 0.86× |
| Colorado | ~600K | 0.8× |
| Oregon | ~500K | 0.96× |
| Mississippi | ~500K | 1.28× |
| Nevada | ~500K | 1× |
| Kansas | ~400K | 1.2× |
| Arkansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 1.04× |
| Iowa | ~400K | 1.13× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Idaho | ~300K | 1.15× |
| Nebraska | ~300K | 1.14× |
| West Virginia | ~200K | 0.98× |
| New Mexico | ~200K | 0.84× |
| Hawaii | ~200K | 0.96× |
| Maine | ~200K | 0.95× |
| New Hampshire | ~200K | 0.83× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| Montana | ~100K | 1.01× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.84× |
| North Dakota | ~100K | 1.18× |
| Rhode Island | ~100K | 0.68× |
| Delaware | ~90K | 0.7× |
| Alaska | ~90K | 0.86× |
| Vermont | ~60K | 0.78× |
Top-Markenaffinitäten der Online games-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| CrazyGames | 3.21× | Games |
| Mobile game | 2.19× | Games |
| Twitch | 2.6× | Games |
| NBA playoffs | 2.23× | Sports |
| Pokémon (video game series) | 3.08× | Games |
| Massively multiplayer online role-playing games | 3.13× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.45× | Literature |
| IKEA | 1.73× | Home & Garden |
| Gamer | 2.11× | Games |
| PC game | 2.9× | Games |
| Anime convention | 2.37× | Literature |
| Game consoles | 1.88× | Technology & Electronics |
| Natural skin care | 2.37× | Beauty & Wellness |
| NBA Finals | 1.82× | Sports |
| Otaku | 2.58× | Literature |
| Fortnite | 2.42× | Games |
| Massively multiplayer online games | 2.8× | Games |
| Manga | 1.9× | Literature |
| World of Warcraft | 2.92× | Games |
| Anime movies | 1.54× | Movies & TV |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.14 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.1 |
| Sports Activity | POWER | 1.06 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03 |
| Social Media Usage | JOY | 1.02 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.99 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Online games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in USA
- Video games (106,768,341)
- First-person shooter games (50,840,037)
- Mobile game (48,316,660)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Online games in USA?
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 47,188,587 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.
Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?
45.6% der Online games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.7 Jahren.
Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) und Twitch (2.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Online games-Fans in USA?
Online games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~4.5M), California (Reichweite ~4.5M) und Florida (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) und Pokémon (video game series) (3.08×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.