Ein Datenprofil der Menschen, die Otaku in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Otaku hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,932,650 Personen in USA.
Der durchschnittliche Otaku-Fan in USA ist 26.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Animated cartoon, Gaming, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (6.43× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Otaku-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Luxury Orientation, Spirituality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Otaku-Fan in USA ist eher männlich, etwa 26.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Luxury Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Die Kennzahlen, die das Otaku-Profil in USA charakterisieren.
40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 26.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.6% |
| Männlich | 59.4% |
| Durchschnittsalter | 26.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 18,932,650 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 55% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
Wo die Otaku-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2.5M | 1.54× | |
| 02 | Tennessee | ~600K | 1.51× | |
| 03 | California | ~3M | 1.45× | |
| 04 | Hawaii | ~100K | 1.37× | |
| 05 | Florida | ~1.5M | 1.25× | |
| 06 | Washington | ~500K | 1.24× | |
| 07 | Oregon | ~300K | 1.22× | |
| 08 | Arizona | ~500K | 1.18× | |
| 09 | Nevada | ~200K | 1.16× | |
| 10 | Utah | ~200K | 1.13× | |
| 11 | Washington, District of Columbia | ~60K | 1.12× | |
| 12 | New York | ~1M | 1.11× | |
| 13 | New Mexico | ~100K | 1.11× | |
| 14 | Alaska | ~40K | 1.10× | |
| 15 | Oklahoma | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Illinois | ~700K | 1.08× | |
| 17 | Georgia | ~600K | 1.08× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.07× | |
| 19 | Virginia | ~500K | 1.06× | |
| 20 | Maryland | ~300K | 1.06× | |
| 21 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 22 | Colorado | ~300K | 1.00× | |
| 23 | Minnesota | ~300K | 0.98× | |
| 24 | Louisiana | ~200K | 0.98× | |
| 25 | Massachusetts | ~400K | 0.97× | |
| 26 | Kansas | ~100K | 0.97× | |
| 27 | New Jersey | ~500K | 0.96× | |
| 28 | Kentucky | ~200K | 0.95× | |
| 29 | Mississippi | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Idaho | ~90K | 0.93× | |
| 31 | Missouri | ~300K | 0.92× | |
| 32 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 33 | Indiana | ~300K | 0.91× | |
| 34 | Nebraska | ~90K | 0.91× | |
| 35 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 36 | Rhode Island | ~50K | 0.88× | |
| 37 | Delaware | ~50K | 0.88× | |
| 38 | Pennsylvania | ~600K | 0.87× | |
| 39 | Wisconsin | ~200K | 0.85× | |
| 40 | North Dakota | ~30K | 0.85× | |
| 41 | Vermont | ~30K | 0.85× | |
| 42 | Michigan | ~400K | 0.84× | |
| 43 | Alabama | ~200K | 0.84× | |
| 44 | Iowa | ~100K | 0.83× | |
| 45 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 46 | Ohio | ~500K | 0.82× | |
| 47 | West Virginia | ~70K | 0.82× | |
| 48 | South Dakota | ~40K | 0.82× | |
| 49 | Maine | ~60K | 0.81× | |
| 50 | New Hampshire | ~60K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der Otaku-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 6.87× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 6.43× | ||
| 03 | Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | Games | 6.21× | ||
| 04 | Shōnen manga | Literature | 6.03× | ||
| 05 | Animated cartoon | Movies & TV | 5.79× | ||
| 06 | Cuteness | Beauty & Wellness | 5.26× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 5.02× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 4.79× | ||
| 09 | Digital illustration | Arts & Culture | 4.47× | ||
| 10 | Tattoo ink | Beauty & Wellness | 4.34× | ||
| 11 | Digital art | Arts & Culture | 3.95× | ||
| 12 | Illustration | Arts & Culture | 3.29× | ||
| 13 | Comic book | Literature | 3.15× | ||
| 14 | Pizza Hut | Food & Beverages | 2.12× | ||
| 15 | McDonald's | Food & Beverages | 2.10× | ||
| 16 | Reading | Literature | 1.80× | ||
| 17 | Games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Music | Business & Career | 1.51× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Entertainment | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.89× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.72× | |
| Extroversion | THRILL | 1.69× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.87× |
Otaku hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,932,650 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
40.6% der Otaku-Fans sind weiblich, 59.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 26.9 Jahren.
Otaku-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (6.43×), Animated cartoon (5.79×) und Gaming (6.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Otaku-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~2.5M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Otaku hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Animated cartoon (5.79×), Gaming (6.87×), Reading (1.8×) und Music (1.51×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Otaku suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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