Rascasse Audience Intelligence

Gaming Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,517,523 Personen in USA.

Der durchschnittliche Gaming-Fan in USA ist 28.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (7.4× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gaming-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
11.5M
in USA
Geschlecht
30.8%
69.2% männlich
Alter
28.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#3108
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming-Fans

30.8% sind weiblich, 69.2% männlich, Durchschnittsalter 28.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

30.8%
Weiblich
69.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich30.8%
Männlich69.2%
Durchschnittsalter28.2
Geschätzte Zielgruppengröße11,517,523
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1951%
20-2924%
30-3912%
40-498%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

15.4%

der weltweiten Gaming-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming
LandAnteil
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gaming-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gaming-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Washington~300K1.38×
02Virginia~300K1.25×
03Nebraska~70K1.23×
04North Dakota~30K1.20×
05Oregon~200K1.14×
06Kansas~100K1.14×
07Colorado~200K1.12×
08Massachusetts~200K1.10×
09Mississippi~100K1.10×
10Utah~100K1.09×
11Florida~800K1.08×
12Louisiana~200K1.08×
13New Hampshire~50K1.08×
14Arkansas~100K1.07×
15Minnesota~200K1.06×
16Oklahoma~100K1.06×
17Rhode Island~40K1.05×
18Indiana~200K1.04×
19Maryland~200K1.04×
20Wisconsin~200K1.04×
21Texas~1M1.03×
22Georgia~400K1.02×
23Missouri~200K1.02×
24West Virginia~50K1.02×
25Michigan~300K1.01×
26California~1.5M1.00×
27North Carolina~300K1.00×
28New York~600K0.99×
29Illinois~400K0.99×
30Ohio~400K0.99×
31New Jersey~300K0.99×
32Nevada~100K0.99×
33Iowa~90K0.99×
34Connecticut~100K0.98×
35Pennsylvania~400K0.97×
36Tennessee~200K0.97×
37South Carolina~200K0.97×
38Idaho~60K0.97×
39Montana~30K0.97×
40South Dakota~30K0.97×
41Maine~40K0.96×
42New Mexico~50K0.94×
43Kentucky~100K0.93×
44Vermont~20K0.91×
45Washington, District of Columbia~30K0.90×
46Hawaii~40K0.83×
47Delaware~20K0.78×
48Alabama~100K0.75×
49Arizona~100K0.63×
50Alaska~10K0.58×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Gaming, USA
0.58×1.00×1.38×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FunimationMovies & TV11.20×
02Super Mario Bros.Games10.98×
03Final FantasyGames10.10×
04Gaming computerTechnology & Electronics7.88×
05Mobile gameGames7.40×
06Call of DutyGames6.89×
07OtakuLiterature6.87×
08Computer hardwareTechnology & Electronics6.68×
09CrunchyrollGames6.53×
10CostumeFashion & Accessoires6.11×
11Virtual realityTechnology & Electronics5.49×
12Tabletop gameGames5.32×
13ViolinMusic & Radio5.25×
14PianoMusic & Radio4.56×
15Acoustic guitarMusic & Radio4.48×
16Bass guitarMusic & Radio4.45×
17Electric guitarMusic & Radio4.07×
18Musical instrumentMusic & Radio3.73×
19SubwayFood & Beverages3.29×
20Pizza HutFood & Beverages3.22×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.77×
Convenience OrientationPREMIUM1.55×
Urban LifestyleOPEN1.47×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.57×
CreativityOPEN0.72×
Sports ActivityPOWER0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gaming in USA?

Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,517,523 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gaming-Fans verteilt?

30.8% der Gaming-Fans sind weiblich, 69.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gaming-Fans am meisten?

Gaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) und Gaming computer (7.88×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gaming-Fans in USA?

Gaming-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gaming-Fans außerdem?

Über Gaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) und Otaku (6.87×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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