Rascasse Audience Intelligence

Gaming Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,384,973 Personen in Indien.

Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,384,973 Personen in Indien. 29.6% sind weiblich, 70.4% männlich, Durchschnittsalter 26.0. Top-Markenaffinitäten: Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Indian Premier League, India national cricket team, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Indian Premier League (1.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Der typische Gaming-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 26.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Indian Premier League.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.4M
in Indien
Geschlecht
29.6%
70.4% männlich
Alter
26.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1076
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming-Fans

29.6% sind weiblich, 70.4% männlich, Durchschnittsalter 26.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

29.6%
Weiblich
70.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich29.6%
Männlich70.4%
Durchschnittsalter26.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,384,973
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 26.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1959%
20-2924%
30-3910%
40-494%
50+3%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.2%

der weltweiten Gaming-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming
LandAnteil
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Art exhibitionArts & Culture2.72×
02SupermanMovies & TV2.42×
03Harry PotterMovies & TV2.33×
04England cricket teamSports1.99×
05Chennai Super KingsSports1.96×
06Do it yourself (DIY)Home & Garden1.95×
07India national cricket teamSports1.94×
08Virat KohliSports1.93×
09Mutual fundBusiness & Career1.92×
10PakistanTravel & Leisure1.86×
11Pakistan national cricket teamSports1.85×
12WhatsAppInternet & Social Media1.80×
13Investment bankingBusiness & Career1.80×
14Indian Premier LeagueSports1.75×
15ChennaiTravel & Leisure1.69×
16RummyGames1.66×
17Mobile gameGames1.62×
18Rohit SharmaSports1.59×
19Kolkata Knight RidersSports1.58×
20Game of ThronesMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM1.77×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
SustainabilityBALANCE1.54×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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