Rascasse Audience Intelligence

Gaming Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,168,589 Personen in Spanien.

Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,168,589 Personen in Spanien. 40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 33.6. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Non-fiction books, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (6.77× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Risk Appetite.

Der typische Gaming-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.2M
in Spanien
Geschlecht
40.6%
59.4% männlich
Alter
33.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1845
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming-Fans

40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 33.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

40.6%
Weiblich
59.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich40.6%
Männlich59.4%
Durchschnittsalter33.6
Geschätzte Zielgruppengröße2,168,589
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2928%
30-3917%
40-4915%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Gaming-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming
LandAnteil
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Non-fiction booksLiterature8.74×
02Jamie Lee CurtisMovies & TV7.70×
03Final FantasyGames7.49×
04Super Mario Bros.Games7.37×
05SteamGames6.80×
06Mobile gameGames6.77×
07OtakuLiterature6.30×
08YouTube MusicInternet & Social Media5.96×
09PokémonGames5.26×
10LaptopTechnology & Electronics5.07×
11Role-playing gamesGames4.19×
12DancehallsMusic & Radio3.94×
13Motorcycle helmetCars & Mobility3.85×
14Music festivalsMusic & Radio3.53×
15Musical theatreMovies & TV2.88×
16SupermanMovies & TV2.46×
17Video gamesGames2.26×
18TikTokInternet & Social Media2.24×
19Music videosMusic & Radio1.93×
20Luxury goodsFashion & Accessoires1.76×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM1.51×
Risk AppetiteTHRILL1.37×
Need for SecurityCONSERVATISM1.34×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.55×
Community OrientationOPEN0.64×
MindfulnessBALANCE0.79×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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