Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,168,589 Personen in Spanien.
Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,168,589 Personen in Spanien. 40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 33.6. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Non-fiction books, Steam, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (6.77× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Risk Appetite.
Der typische Gaming-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Gaming-Profil in Spanien charakterisieren.
40.6% sind weiblich, 59.4% männlich, Durchschnittsalter 33.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.6% |
| Männlich | 59.4% |
| Durchschnittsalter | 33.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,168,589 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Gaming-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 8.74× | ||
| 02 | Jamie Lee Curtis | Movies & TV | 7.70× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 7.49× | ||
| 04 | Super Mario Bros. | Games | 7.37× | ||
| 05 | Steam | Games | 6.80× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.77× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.30× | ||
| 08 | YouTube Music | Internet & Social Media | 5.96× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 5.26× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 5.07× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 12 | Dancehalls | Music & Radio | 3.94× | ||
| 13 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 3.85× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 3.53× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.88× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.26× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 19 | Music videos | Music & Radio | 1.93× | ||
| 20 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.76× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.51× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.37× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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