Rascasse Audience Intelligence

Gaming computer Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Gaming computer in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,887,845 Personen in USA.

Der durchschnittliche Gaming computer-Fan in USA ist 30.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Merchant navy, League of Legends, Solitaire, mit der stärksten Überindexierung bei Merchant navy (82.34× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gaming computer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gaming computer-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Merchant navy.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gaming computer-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
16.9M
in USA
Geschlecht
30.0%
70.0% männlich
Alter
30.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2031
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gaming computer-Fans

30.0% sind weiblich, 70.0% männlich, Durchschnittsalter 30.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

30.0%
Weiblich
70.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Gaming computer-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich30.0%
Männlich70.0%
Durchschnittsalter30.7
Geschätzte Zielgruppengröße16,887,845
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gaming computer-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1943%
20-2924%
30-3914%
40-4910%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

15.8%

der weltweiten Gaming computer-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gaming computer
LandAnteil
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gaming computer-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gaming computer-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Mississippi~200K1.54×
02West Virginia~100K1.53×
03Kentucky~300K1.45×
04Alabama~300K1.42×
05Louisiana~300K1.38×
06Arkansas~200K1.34×
07Oklahoma~200K1.28×
08Tennessee~400K1.27×
09Georgia~600K1.19×
10Indiana~400K1.16×
11Missouri~300K1.15×
12South Carolina~300K1.15×
13Ohio~600K1.11×
14North Carolina~600K1.10×
15Michigan~500K1.08×
16Pennsylvania~600K1.04×
17Iowa~100K1.03×
18Kansas~100K1.02×
19North Dakota~40K1.02×
20Wyoming~20K1.00×
21Texas~1.5M0.99×
22Idaho~80K0.99×
23Nebraska~80K0.97×
24Virginia~400K0.96×
25Alaska~30K0.96×
26Illinois~500K0.95×
27Maryland~300K0.94×
28South Dakota~40K0.94×
29Florida~1M0.93×
30Connecticut~200K0.93×
31Nevada~100K0.92×
32New Mexico~80K0.91×
33Montana~40K0.91×
34Arizona~300K0.90×
35Wisconsin~200K0.90×
36Utah~100K0.89×
37Washington~300K0.87×
38Maine~50K0.86×
39Delaware~40K0.86×
40Oregon~200K0.83×
41New York~800K0.82×
42New Jersey~300K0.81×
43Colorado~200K0.81×
44Minnesota~200K0.81×
45New Hampshire~50K0.81×
46California~1.5M0.79×
47Rhode Island~40K0.78×
48Massachusetts~300K0.76×
49Hawaii~50K0.69×
50Washington, District of Columbia~30K0.62×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Gaming computer, USA
0.62×1.00×1.54×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gaming computer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gaming computer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Merchant navyCars & Mobility82.34×
02Clash RoyaleGames14.65×
03GamingGames7.88×
04League of LegendsGames7.20×
05SolitaireGames6.98×
06World of WarcraftGames6.58×
07Final FantasyGames6.45×
08FortniteGames5.80×
09PC gameGames5.45×
10Playstation 5Games5.42×
11Call of DutyGames5.34×
12PlayStationGames5.10×
13Micro CenterShopping4.65×
14Massively multiplayer online gamesGames4.54×
15SteamGames4.39×
16TwitchGames3.94×
17Real Madrid C.F.Sports2.99×
18Game consolesTechnology & Electronics2.82×
19MemeInternet & Social Media2.16×
20SpotifyInternet & Social Media1.88×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gaming computer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming computer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE1.64×
Social Media UsageJOY1.62×
SpiritualityBALANCE1.51×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gaming computer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM0.78×
Family OrientationCONSERVATISM0.88×
CreativityOPEN0.91×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gaming computer in USA?

Gaming computer hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,887,845 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gaming computer-Fans verteilt?

30.0% der Gaming computer-Fans sind weiblich, 70.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gaming computer-Fans am meisten?

Gaming computer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) und Solitaire (6.98×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gaming computer-Fans in USA?

Gaming computer-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gaming computer-Fans außerdem?

Über Gaming computer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) und Fortnite (5.8×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Gaming computer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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