Ein Datenprofil der Menschen, die PlayStation in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PlayStation hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,651,020 Personen in USA.
Der durchschnittliche PlayStation-Fan in USA ist 30.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PlayStation-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische PlayStation-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das PlayStation-Profil in USA charakterisieren.
26.2% sind weiblich, 73.8% männlich, Durchschnittsalter 30.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 26.2% |
| Männlich | 73.8% |
| Durchschnittsalter | 30.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,651,020 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
Wo die PlayStation-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~100K | 1.36× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.30× | |
| 03 | Alabama | ~200K | 1.29× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.29× | |
| 05 | Arkansas | ~100K | 1.28× | |
| 06 | West Virginia | ~70K | 1.27× | |
| 07 | Kentucky | ~200K | 1.24× | |
| 08 | Georgia | ~500K | 1.21× | |
| 09 | Texas | ~1.5M | 1.16× | |
| 10 | Tennessee | ~300K | 1.15× | |
| 11 | New Mexico | ~70K | 1.15× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.13× | |
| 13 | Indiana | ~300K | 1.12× | |
| 14 | Nevada | ~100K | 1.11× | |
| 15 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 16 | Missouri | ~200K | 1.09× | |
| 17 | South Carolina | ~200K | 1.08× | |
| 18 | Utah | ~100K | 1.08× | |
| 19 | Ohio | ~400K | 1.07× | |
| 20 | Florida | ~900K | 1.04× | |
| 21 | Iowa | ~100K | 1.04× | |
| 22 | Nebraska | ~70K | 1.04× | |
| 23 | Michigan | ~300K | 1.03× | |
| 24 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 25 | Wyoming | ~20K | 1.02× | |
| 26 | Illinois | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Pennsylvania | ~400K | 0.99× | |
| 28 | Alaska | ~30K | 0.96× | |
| 29 | California | ~1.5M | 0.95× | |
| 30 | New York | ~700K | 0.95× | |
| 31 | North Dakota | ~20K | 0.95× | |
| 32 | Virginia | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Idaho | ~60K | 0.93× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.92× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.91× | |
| 37 | Wisconsin | ~200K | 0.90× | |
| 38 | Oregon | ~100K | 0.90× | |
| 39 | South Dakota | ~30K | 0.88× | |
| 40 | New Jersey | ~300K | 0.87× | |
| 41 | Rhode Island | ~30K | 0.86× | |
| 42 | Maine | ~40K | 0.85× | |
| 43 | Delaware | ~30K | 0.85× | |
| 44 | Montana | ~30K | 0.83× | |
| 45 | Washington | ~200K | 0.82× | |
| 46 | Minnesota | ~100K | 0.81× | |
| 47 | Massachusetts | ~200K | 0.78× | |
| 48 | New Hampshire | ~40K | 0.76× | |
| 49 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.65× | |
| 50 | Hawaii | ~30K | 0.58× |
Die stärksten Cross-Interessen der PlayStation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Final Fantasy | Games | 6.86× | ||
| 02 | Super Mario Bros. | Games | 6.18× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.10× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.49× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 4.16× | ||
| 06 | Xbox | Games | 3.62× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 3.60× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.55× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 3.41× | ||
| 10 | Arcade game | Games | 3.20× | ||
| 11 | GameStop | Games | 2.98× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.94× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.80× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.75× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.69× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.10× | ||
| 17 | Comics | Literature | 1.78× | ||
| 18 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.70× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.62× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.81× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Die Zielgruppe von PlayStation in USA umfasst geschätzt 12,651,020 Personen, konzentriert auf California und Texas.
26.2% der PlayStation-Zielgruppe sind weiblich, 73.8% männlich, Durchschnittsalter 30.9 Jahre.
PlayStation-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.6×), Superman (2.1×) und Gaming computer (5.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
PlayStation-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über PlayStation hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (2.1×), Gaming computer (5.1×), Final Fantasy (6.86×) und Pokémon (3.41×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach PlayStation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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