Ein Datenprofil der Menschen, die Arcade game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Arcade game hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,465,472 Personen in USA.
Der durchschnittliche Arcade game-Fan in USA ist 35.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Assassin's Creed, World of Warcraft, GameStop, mit der stärksten Überindexierung bei Assassin's Creed (7.13× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Arcade game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Arcade game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 35.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Assassin's Creed.
Die Kennzahlen, die das Arcade game-Profil in USA charakterisieren.
41.3% sind weiblich, 58.7% männlich, Durchschnittsalter 35.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.3% |
| Männlich | 58.7% |
| Durchschnittsalter | 35.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,465,472 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Arcade game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| United Kingdom | 5.5% |
| Japan | 4.3% |
Wo die Arcade game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.36× | |
| 02 | Iowa | ~200K | 1.29× | |
| 03 | Nevada | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Florida | ~1.5M | 1.15× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.15× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.14× | |
| 07 | California | ~2M | 1.13× | |
| 08 | Ohio | ~600K | 1.13× | |
| 09 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 10 | Illinois | ~600K | 1.12× | |
| 11 | Kentucky | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 13 | Georgia | ~600K | 1.10× | |
| 14 | Arizona | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Kansas | ~100K | 1.09× | |
| 17 | Nebraska | ~90K | 1.07× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 19 | North Carolina | ~500K | 1.04× | |
| 20 | Louisiana | ~200K | 1.04× | |
| 21 | New Jersey | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Wisconsin | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 24 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.99× | |
| 26 | North Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Mississippi | ~100K | 0.98× | |
| 29 | West Virginia | ~80K | 0.98× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 31 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 32 | South Carolina | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Idaho | ~80K | 0.96× | |
| 34 | New Mexico | ~80K | 0.96× | |
| 35 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 37 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 39 | Massachusetts | ~300K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~60K | 0.91× | |
| 41 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 42 | South Dakota | ~30K | 0.90× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Alaska | ~30K | 0.89× | |
| 45 | Vermont | ~30K | 0.89× | |
| 46 | Maryland | ~200K | 0.87× | |
| 47 | Oregon | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 49 | Rhode Island | ~40K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Die stärksten Cross-Interessen der Arcade game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 9.29× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 7.84× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 7.13× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 6.96× | ||
| 05 | Super Mario Bros. | Games | 6.66× | ||
| 06 | The Last of Us | Games | 5.82× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 5.10× | ||
| 08 | ICloud | Technology & Electronics | 5.04× | ||
| 09 | Nintendo | Games | 4.30× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.71× | ||
| 11 | Pokémon (video game series) | Games | 3.64× | ||
| 12 | Slot machine | Games | 3.46× | ||
| 13 | GameStop | Games | 3.44× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.05× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.01× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 17 | Gambling | Games | 2.27× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.10× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 1.87× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.44× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.38× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× |
Arcade game hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,465,472 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
41.3% der Arcade game-Fans sind weiblich, 58.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.6 Jahren.
Arcade game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Assassin's Creed (7.13×), World of Warcraft (5.1×) und GameStop (3.44×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Arcade game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Arcade game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei World of Warcraft (5.1×), GameStop (3.44×), Mobile game (2.54×) und Superman (1.6×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Arcade game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.