Rascasse Audience Intelligence

GameStop Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die GameStop in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. GameStop hat eine geschätzte Zielgruppe von 28,333,558 Personen in USA.

Der durchschnittliche GameStop-Fan in USA ist 33.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen AutoZone, O'Reilly Auto Parts, Godzilla, mit der stärksten Überindexierung bei AutoZone (4.91× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die GameStop-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Quality Awareness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische GameStop-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu AutoZone.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Video game developer

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das GameStop-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
28.3M
in USA
Geschlecht
26.7%
73.3% männlich
Alter
33.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1015
Brand in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von GameStop

26.7% sind weiblich, 73.3% männlich, Durchschnittsalter 33.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

26.7%
Weiblich
73.3%
Männlich
Demografische Verteilung der GameStop-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich26.7%
Männlich73.3%
Durchschnittsalter33.1
Geschätzte Zielgruppengröße28,333,558
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der GameStop-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1934%
20-2924%
30-3918%
40-4913%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

79.9%

der weltweiten GameStop-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für GameStop
LandAnteil
United States79.9%
Italy4.7%
Canada4.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die GameStop-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

GameStop-Zielgruppe nach Region in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Kentucky~500K1.40×
02Louisiana~500K1.30×
03Ohio~1M1.29×
04Mississippi~300K1.29×
05West Virginia~200K1.28×
06Texas~3M1.23×
07South Carolina~500K1.22×
08New Mexico~200K1.22×
09North Carolina~1M1.20×
10Nevada~300K1.20×
11Tennessee~700K1.18×
12Pennsylvania~1M1.17×
13Alabama~500K1.17×
14Oklahoma~400K1.17×
15Delaware~90K1.16×
16Missouri~500K1.15×
17Indiana~600K1.13×
18Florida~2M1.11×
19Georgia~1M1.11×
20Arizona~700K1.11×
21Virginia~800K1.08×
22Rhode Island~100K1.07×
23Michigan~800K1.06×
24Maryland~500K1.04×
25Oregon~300K1.02×
26Kansas~200K1.01×
27California~3M0.99×
28Illinois~1M0.99×
29New Jersey~700K0.98×
30Colorado~400K0.98×
31Idaho~100K0.98×
32Connecticut~300K0.97×
33New York~1.5M0.96×
34Washington~600K0.95×
35Arkansas~200K0.94×
36New Hampshire~100K0.94×
37Utah~200K0.93×
38Wisconsin~400K0.88×
39Massachusetts~500K0.85×
40Iowa~200K0.82×
41Nebraska~100K0.82×
42Minnesota~300K0.80×
43Hawaii~100K0.80×
44Alaska~50K0.75×
45Maine~70K0.70×
46Montana~60K0.69×
47North Dakota~40K0.69×
48Wyoming~30K0.69×
49South Dakota~40K0.60×
50Washington, District of Columbia~40K0.47×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — GameStop, USA
0.47×1.00×1.40×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der GameStop-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der GameStop-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Midas (automotive service)Cars & Mobility8.47×
02Fifth Third BankBusiness & Career6.34×
03O'Reilly Auto PartsCars & Mobility6.20×
04Pokémon (video game series)Games5.27×
05Crunch FitnessSports5.14×
06AutoZoneCars & Mobility4.91×
07Advance Auto PartsCars & Mobility4.79×
08GodzillaMovies & TV4.20×
09CaseyMusic & Radio3.49×
10United Parcel ServiceBusiness & Career2.80×
11PeacemakerMovies & TV2.70×
12Mobile gameGames2.57×
13Harry PotterMovies & TV2.13×
14Video gamesGames1.90×
15TikTokInternet & Social Media1.74×
16SupermanMovies & TV1.72×
17Comedy moviesMovies & TV1.68×
18Food and drinkFood & Beverages1.65×
19BusinessBusiness & Career1.57×
20MoviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der GameStop-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der GameStop-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.38×
Quality AwarenessPREMIUM1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der GameStop-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.61×
Design AffinityPREMIUM0.61×
MindfulnessBALANCE0.64×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von GameStop in USA?

Die Zielgruppe von GameStop in USA umfasst geschätzt 28,333,558 Personen, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der GameStop-Kundschaft verteilt?

26.7% der GameStop-Zielgruppe sind weiblich, 73.3% männlich, Durchschnittsalter 33.1 Jahre.

03

Welche Marken mögen GameStop-Fans am meisten?

GameStop-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu AutoZone (4.91×), O'Reilly Auto Parts (6.2×) und Godzilla (4.2×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die GameStop-Fans in USA?

GameStop-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~3M) und Florida (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen GameStop-Fans außerdem?

Über GameStop hinaus überindexiert die Zielgruppe bei O'Reilly Auto Parts (6.2×), Godzilla (4.2×), Advance Auto Parts (4.79×) und Pokémon (video game series) (5.27×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach GameStop suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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