Ein Datenprofil der Menschen, die GameStop in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. GameStop hat eine geschätzte Zielgruppe von 28,333,558 Personen in USA.
Der durchschnittliche GameStop-Fan in USA ist 33.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen AutoZone, O'Reilly Auto Parts, Godzilla, mit der stärksten Überindexierung bei AutoZone (4.91× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die GameStop-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Quality Awareness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische GameStop-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu AutoZone.
Die Kennzahlen, die das GameStop-Profil in USA charakterisieren.
26.7% sind weiblich, 73.3% männlich, Durchschnittsalter 33.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 26.7% |
| Männlich | 73.3% |
| Durchschnittsalter | 33.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 28,333,558 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
Wo die GameStop-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~500K | 1.40× | |
| 02 | Louisiana | ~500K | 1.30× | |
| 03 | Ohio | ~1M | 1.29× | |
| 04 | Mississippi | ~300K | 1.29× | |
| 05 | West Virginia | ~200K | 1.28× | |
| 06 | Texas | ~3M | 1.23× | |
| 07 | South Carolina | ~500K | 1.22× | |
| 08 | New Mexico | ~200K | 1.22× | |
| 09 | North Carolina | ~1M | 1.20× | |
| 10 | Nevada | ~300K | 1.20× | |
| 11 | Tennessee | ~700K | 1.18× | |
| 12 | Pennsylvania | ~1M | 1.17× | |
| 13 | Alabama | ~500K | 1.17× | |
| 14 | Oklahoma | ~400K | 1.17× | |
| 15 | Delaware | ~90K | 1.16× | |
| 16 | Missouri | ~500K | 1.15× | |
| 17 | Indiana | ~600K | 1.13× | |
| 18 | Florida | ~2M | 1.11× | |
| 19 | Georgia | ~1M | 1.11× | |
| 20 | Arizona | ~700K | 1.11× | |
| 21 | Virginia | ~800K | 1.08× | |
| 22 | Rhode Island | ~100K | 1.07× | |
| 23 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 24 | Maryland | ~500K | 1.04× | |
| 25 | Oregon | ~300K | 1.02× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 1.01× | |
| 27 | California | ~3M | 0.99× | |
| 28 | Illinois | ~1M | 0.99× | |
| 29 | New Jersey | ~700K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~400K | 0.98× | |
| 31 | Idaho | ~100K | 0.98× | |
| 32 | Connecticut | ~300K | 0.97× | |
| 33 | New York | ~1.5M | 0.96× | |
| 34 | Washington | ~600K | 0.95× | |
| 35 | Arkansas | ~200K | 0.94× | |
| 36 | New Hampshire | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Utah | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Wisconsin | ~400K | 0.88× | |
| 39 | Massachusetts | ~500K | 0.85× | |
| 40 | Iowa | ~200K | 0.82× | |
| 41 | Nebraska | ~100K | 0.82× | |
| 42 | Minnesota | ~300K | 0.80× | |
| 43 | Hawaii | ~100K | 0.80× | |
| 44 | Alaska | ~50K | 0.75× | |
| 45 | Maine | ~70K | 0.70× | |
| 46 | Montana | ~60K | 0.69× | |
| 47 | North Dakota | ~40K | 0.69× | |
| 48 | Wyoming | ~30K | 0.69× | |
| 49 | South Dakota | ~40K | 0.60× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.47× |
Die stärksten Cross-Interessen der GameStop-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Midas (automotive service) | Cars & Mobility | 8.47× | ||
| 02 | Fifth Third Bank | Business & Career | 6.34× | ||
| 03 | O'Reilly Auto Parts | Cars & Mobility | 6.20× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 5.27× | ||
| 05 | Crunch Fitness | Sports | 5.14× | ||
| 06 | AutoZone | Cars & Mobility | 4.91× | ||
| 07 | Advance Auto Parts | Cars & Mobility | 4.79× | ||
| 08 | Godzilla | Movies & TV | 4.20× | ||
| 09 | Casey | Music & Radio | 3.49× | ||
| 10 | United Parcel Service | Business & Career | 2.80× | ||
| 11 | Peacemaker | Movies & TV | 2.70× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.57× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 17 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 18 | Food and drink | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 19 | Business | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.64× |
Die Zielgruppe von GameStop in USA umfasst geschätzt 28,333,558 Personen, konzentriert auf California und Texas.
26.7% der GameStop-Zielgruppe sind weiblich, 73.3% männlich, Durchschnittsalter 33.1 Jahre.
GameStop-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu AutoZone (4.91×), O'Reilly Auto Parts (6.2×) und Godzilla (4.2×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
GameStop-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~3M) und Florida (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über GameStop hinaus überindexiert die Zielgruppe bei O'Reilly Auto Parts (6.2×), Godzilla (4.2×), Advance Auto Parts (4.79×) und Pokémon (video game series) (5.27×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach GameStop suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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