Ein Datenprofil der Menschen, die Nintendo in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Nintendo hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,146,928 Personen in USA.
Der durchschnittliche Nintendo-Fan in USA ist 30.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, GameStop, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.84× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Nintendo-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Nintendo-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Nintendo-Profil in USA charakterisieren.
39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 30.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.3% |
| Männlich | 60.7% |
| Durchschnittsalter | 30.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,146,928 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Nintendo-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| Japan | 13.4% |
| China | 8.5% |
Wo die Nintendo-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.61× | |
| 02 | Idaho | ~100K | 1.34× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.26× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~1M | 1.11× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.11× | |
| 08 | Missouri | ~300K | 1.10× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~90K | 1.09× | |
| 11 | Alaska | ~40K | 1.09× | |
| 12 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 13 | Ohio | ~500K | 1.07× | |
| 14 | Michigan | ~500K | 1.07× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 16 | Arkansas | ~100K | 1.05× | |
| 17 | New Hampshire | ~70K | 1.05× | |
| 18 | Maine | ~60K | 1.05× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.05× | |
| 20 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.02× | |
| 22 | Montana | ~50K | 1.02× | |
| 23 | Texas | ~1.5M | 1.01× | |
| 24 | California | ~2M | 1.00× | |
| 25 | Nevada | ~200K | 1.00× | |
| 26 | Tennessee | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.95× | |
| 31 | Minnesota | ~200K | 0.95× | |
| 32 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 33 | Colorado | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Alabama | ~200K | 0.94× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Louisiana | ~200K | 0.93× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.92× | |
| 38 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~30K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.90× | |
| 41 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 42 | Mississippi | ~100K | 0.90× | |
| 43 | Florida | ~1M | 0.89× | |
| 44 | Hawaii | ~60K | 0.89× | |
| 45 | Maryland | ~200K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.85× | |
| 47 | Vermont | ~20K | 0.85× | |
| 48 | Rhode Island | ~40K | 0.84× | |
| 49 | Delaware | ~30K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.65× |
Die stärksten Cross-Interessen der Nintendo-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Transformers (comics) | Literature | 5.94× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.54× | ||
| 03 | Funding | Business & Career | 4.86× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.84× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.84× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.72× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 4.65× | ||
| 08 | Hypermarket | Shopping | 4.54× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 4.25× | ||
| 10 | Retrogaming | Games | 4.19× | ||
| 11 | GameStop | Games | 3.96× | ||
| 12 | Showroom | Shopping | 3.38× | ||
| 13 | PC game | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.13× | ||
| 15 | Eyelash extensions | Beauty & Wellness | 2.91× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 17 | Men's Fitness | Sports | 2.44× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.21× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.75× |
Die Zielgruppe von Nintendo in USA umfasst geschätzt 16,146,928 Personen, konzentriert auf California und Texas.
39.3% der Nintendo-Zielgruppe sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 30.7 Jahre.
Nintendo-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.84×), Mobile game (3.13×) und GameStop (3.96×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Nintendo-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und New York (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Nintendo hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.13×), GameStop (3.96×), Gaming computer (4.72×) und Hypermarket (4.54×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Nintendo suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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