Rascasse Audience Intelligence

Nintendo Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Nintendo in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Nintendo hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,146,928 Personen in USA.

Der durchschnittliche Nintendo-Fan in USA ist 30.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, GameStop, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.84× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Nintendo-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Nintendo-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Video game developer

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Nintendo-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
16.1M
in USA
Geschlecht
39.3%
60.7% männlich
Alter
30.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2145
Brand in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Nintendo

39.3% sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 30.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.3%
Weiblich
60.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Nintendo-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich39.3%
Männlich60.7%
Durchschnittsalter30.7
Geschätzte Zielgruppengröße16,146,928
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Nintendo-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1942%
20-2924%
30-3916%
40-4911%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

23.2%

der weltweiten Nintendo-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Nintendo
LandAnteil
United States23.2%
Japan13.4%
China8.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Nintendo-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Nintendo-Zielgruppe nach Region in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~200K1.61×
02Idaho~100K1.34×
03Washington~400K1.26×
04Oregon~200K1.16×
05Oklahoma~200K1.15×
06New York~1M1.11×
07Indiana~300K1.11×
08Missouri~300K1.10×
09Kentucky~200K1.10×
10Nebraska~90K1.09×
11Alaska~40K1.09×
12West Virginia~80K1.08×
13Ohio~500K1.07×
14Michigan~500K1.07×
15Kansas~100K1.06×
16Arkansas~100K1.05×
17New Hampshire~70K1.05×
18Maine~60K1.05×
19North Dakota~40K1.05×
20Arizona~300K1.02×
21New Mexico~80K1.02×
22Montana~50K1.02×
23Texas~1.5M1.01×
24California~2M1.00×
25Nevada~200K1.00×
26Tennessee~300K0.99×
27Virginia~400K0.97×
28Wisconsin~200K0.97×
29Iowa~100K0.96×
30Pennsylvania~500K0.95×
31Minnesota~200K0.95×
32Illinois~500K0.94×
33Colorado~200K0.94×
34Alabama~200K0.94×
35Georgia~500K0.93×
36Louisiana~200K0.93×
37North Carolina~500K0.92×
38Connecticut~200K0.92×
39South Dakota~30K0.91×
40New Jersey~400K0.90×
41South Carolina~200K0.90×
42Mississippi~100K0.90×
43Florida~1M0.89×
44Hawaii~60K0.89×
45Maryland~200K0.86×
46Massachusetts~300K0.85×
47Vermont~20K0.85×
48Rhode Island~40K0.84×
49Delaware~30K0.77×
50Washington, District of Columbia~30K0.65×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Nintendo, USA
0.65×1.00×1.61×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Nintendo-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Nintendo-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Transformers (comics)Literature5.94×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames5.54×
03FundingBusiness & Career4.86×
04TwitchGames4.84×
05GamingGames4.84×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.72×
07Retail bankingBusiness & Career4.65×
08HypermarketShopping4.54×
09Collectible card gameGames4.25×
10RetrogamingGames4.19×
11GameStopGames3.96×
12ShowroomShopping3.38×
13PC gameGames3.21×
14Mobile gameGames3.13×
15Eyelash extensionsBeauty & Wellness2.91×
16GamerGames2.52×
17Men's FitnessSports2.44×
18Charity and causesBusiness & Career2.21×
19TikTokInternet & Social Media1.76×
20SupermanMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Nintendo-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Nintendo-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.49×
Social Media UsageJOY1.36×
Luxury OrientationPREMIUM1.32×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Nintendo-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.70×
SpiritualityBALANCE0.71×
TraditionCONSERVATISM0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Nintendo in USA?

Die Zielgruppe von Nintendo in USA umfasst geschätzt 16,146,928 Personen, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Nintendo-Kundschaft verteilt?

39.3% der Nintendo-Zielgruppe sind weiblich, 60.7% männlich, Durchschnittsalter 30.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen Nintendo-Fans am meisten?

Nintendo-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.84×), Mobile game (3.13×) und GameStop (3.96×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Nintendo-Fans in USA?

Nintendo-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und New York (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Nintendo-Fans außerdem?

Über Nintendo hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.13×), GameStop (3.96×), Gaming computer (4.72×) und Hypermarket (4.54×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Nintendo suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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