Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA.

Der durchschnittliche Video games-Fan in USA ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (4.17× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
106.8M
in USA
Geschlecht
46.8%
53.2% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#63
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

46.8% sind weiblich, 53.2% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.8%
Weiblich
53.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich46.8%
Männlich53.2%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße106,768,341
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

19.5%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~1M1.18×
02Washington~2.5M1.17×
03Oregon~1.5M1.16×
04Kansas~1M1.16×
05Idaho~600K1.15×
06North Carolina~3.5M1.13×
07Kentucky~1.5M1.13×
08Oklahoma~1.5M1.13×
09Indiana~2M1.11×
10Nebraska~600K1.10×
11Texas~10M1.09×
12Arkansas~1M1.09×
13California~13M1.08×
14Connecticut~1M1.08×
15Illinois~4M1.07×
16Virginia~3M1.07×
17Missouri~2M1.07×
18Pennsylvania~4M1.06×
19Michigan~3M1.05×
20Ohio~3.5M1.04×
21Iowa~900K1.04×
22Wisconsin~1.5M1.03×
23South Carolina~1.5M1.03×
24New Jersey~2.5M1.01×
25North Dakota~200K1.01×
26Georgia~3.5M1.00×
27Minnesota~1.5M1.00×
28Nevada~1M1.00×
29Mississippi~900K1.00×
30Arizona~2M0.98×
31West Virginia~500K0.98×
32New York~6M0.97×
33Massachusetts~2M0.97×
34Maryland~2M0.97×
35Colorado~1.5M0.96×
36Tennessee~2M0.94×
37New Mexico~500K0.94×
38Florida~6.5M0.92×
39South Dakota~200K0.92×
40New Hampshire~400K0.91×
41Alaska~200K0.91×
42Alabama~1.5M0.90×
43Rhode Island~300K0.90×
44Delaware~300K0.90×
45Maine~300K0.89×
46Louisiana~1M0.88×
47Montana~300K0.87×
48Vermont~200K0.87×
49Hawaii~400K0.84×
50Washington, District of Columbia~200K0.68×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Video games, USA
0.68×1.00×1.18×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Fairy TailLiterature4.88×
02WebtoonInternet & Social Media4.69×
03Tabletop role-playing gameGames4.33×
04MangakaLiterature4.28×
05Pokémon (video game series)Games4.17×
06Final Fantasy VIIGames4.13×
07Digital paintingArts & Culture4.07×
08HarmonicaMusic & Radio3.67×
09Miniature wargamingGames3.61×
10FunimationMovies & TV3.29×
11Final FantasyGames3.19×
12Gothic fashionFashion & Accessoires2.90×
13Shōnen mangaLiterature2.71×
14MLB.comSports2.50×
15Tabletop gameGames2.11×
16Anime conventionLiterature2.04×
17Sabrina CarpenterMusic & Radio1.93×
18Anime and manga fandomLiterature1.89×
19YouTube MusicInternet & Social Media1.64×
20Role-playing gamesGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.92×
Quality AwarenessPREMIUM0.88×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.65×
Need for SecurityCONSERVATISM0.67×
SpiritualityBALANCE0.69×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in USA?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

46.8% der Video games-Fans sind weiblich, 53.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) und Harmonica (3.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in USA?

Video games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~13M), Texas (Reichweite ~10M) und Florida (Reichweite ~6.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) und Anime convention (2.04×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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