Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA.
Der durchschnittliche Video games-Fan in USA ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (4.17× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in USA charakterisieren.
46.8% sind weiblich, 53.2% männlich, Durchschnittsalter 38.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.8% |
| Männlich | 53.2% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 106,768,341 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
Wo die Video games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~1M | 1.18× | |
| 02 | Washington | ~2.5M | 1.17× | |
| 03 | Oregon | ~1.5M | 1.16× | |
| 04 | Kansas | ~1M | 1.16× | |
| 05 | Idaho | ~600K | 1.15× | |
| 06 | North Carolina | ~3.5M | 1.13× | |
| 07 | Kentucky | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Oklahoma | ~1.5M | 1.13× | |
| 09 | Indiana | ~2M | 1.11× | |
| 10 | Nebraska | ~600K | 1.10× | |
| 11 | Texas | ~10M | 1.09× | |
| 12 | Arkansas | ~1M | 1.09× | |
| 13 | California | ~13M | 1.08× | |
| 14 | Connecticut | ~1M | 1.08× | |
| 15 | Illinois | ~4M | 1.07× | |
| 16 | Virginia | ~3M | 1.07× | |
| 17 | Missouri | ~2M | 1.07× | |
| 18 | Pennsylvania | ~4M | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~3M | 1.05× | |
| 20 | Ohio | ~3.5M | 1.04× | |
| 21 | Iowa | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Wisconsin | ~1.5M | 1.03× | |
| 23 | South Carolina | ~1.5M | 1.03× | |
| 24 | New Jersey | ~2.5M | 1.01× | |
| 25 | North Dakota | ~200K | 1.01× | |
| 26 | Georgia | ~3.5M | 1.00× | |
| 27 | Minnesota | ~1.5M | 1.00× | |
| 28 | Nevada | ~1M | 1.00× | |
| 29 | Mississippi | ~900K | 1.00× | |
| 30 | Arizona | ~2M | 0.98× | |
| 31 | West Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 32 | New York | ~6M | 0.97× | |
| 33 | Massachusetts | ~2M | 0.97× | |
| 34 | Maryland | ~2M | 0.97× | |
| 35 | Colorado | ~1.5M | 0.96× | |
| 36 | Tennessee | ~2M | 0.94× | |
| 37 | New Mexico | ~500K | 0.94× | |
| 38 | Florida | ~6.5M | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~200K | 0.92× | |
| 40 | New Hampshire | ~400K | 0.91× | |
| 41 | Alaska | ~200K | 0.91× | |
| 42 | Alabama | ~1.5M | 0.90× | |
| 43 | Rhode Island | ~300K | 0.90× | |
| 44 | Delaware | ~300K | 0.90× | |
| 45 | Maine | ~300K | 0.89× | |
| 46 | Louisiana | ~1M | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~300K | 0.87× | |
| 48 | Vermont | ~200K | 0.87× | |
| 49 | Hawaii | ~400K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~200K | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy Tail | Literature | 4.88× | ||
| 02 | Webtoon | Internet & Social Media | 4.69× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 4.33× | ||
| 04 | Mangaka | Literature | 4.28× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.17× | ||
| 06 | Final Fantasy VII | Games | 4.13× | ||
| 07 | Digital painting | Arts & Culture | 4.07× | ||
| 08 | Harmonica | Music & Radio | 3.67× | ||
| 09 | Miniature wargaming | Games | 3.61× | ||
| 10 | Funimation | Movies & TV | 3.29× | ||
| 11 | Final Fantasy | Games | 3.19× | ||
| 12 | Gothic fashion | Fashion & Accessoires | 2.90× | ||
| 13 | Shōnen manga | Literature | 2.71× | ||
| 14 | MLB.com | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 2.04× | ||
| 17 | Sabrina Carpenter | Music & Radio | 1.93× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.89× | ||
| 19 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
46.8% der Video games-Fans sind weiblich, 53.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) und Harmonica (3.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~13M), Texas (Reichweite ~10M) und Florida (Reichweite ~6.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Fairy Tail (4.88×) und Anime convention (2.04×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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