Video games Zielgruppe in USA
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA. 46.8% sind weiblich, 53.2% männlich, Durchschnittsalter 38.9. Top-Regionen: California, Texas, Florida. Top-Markenaffinitäten: Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, Anime convention, Fairy Tail.
Der durchschnittliche Video games-Fan in USA ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California. Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Tabletop role-playing game, Harmonica, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (4.17× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Video games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.8% |
| Männlich | 53.2% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 106,768,341 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Video games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| California | ~12M | 1.03× |
| Texas | ~10M | 1.08× |
| Florida | ~7.5M | 1.01× |
| New York | ~6M | 1.03× |
| Illinois | ~4M | 1.06× |
| Pennsylvania | ~3.5M | 1.03× |
| North Carolina | ~3.5M | 1.14× |
| Ohio | ~3.5M | 1.09× |
| Georgia | ~3M | 0.96× |
| Michigan | ~3M | 1.11× |
| Virginia | ~3M | 1.07× |
| Washington | ~2.5M | 1.23× |
| New Jersey | ~2.5M | 0.91× |
| Indiana | ~2M | 1.15× |
| Tennessee | ~2M | 1.03× |
| Arizona | ~2M | 0.97× |
| Massachusetts | ~2M | 0.99× |
| Missouri | ~2M | 1.08× |
| Maryland | ~2M | 0.98× |
| Wisconsin | ~1.5M | 1.03× |
| Colorado | ~1.5M | 0.98× |
| South Carolina | ~1.5M | 0.97× |
| Minnesota | ~1.5M | 1.02× |
| Kentucky | ~1.5M | 1.09× |
| Oregon | ~1.5M | 1.18× |
| Oklahoma | ~1.5M | 1.16× |
| Alabama | ~1.5M | 0.9× |
| Louisiana | ~1.5M | 0.91× |
| Connecticut | ~1M | 1.09× |
| Utah | ~1M | 1.14× |
| Nevada | ~1M | 1.05× |
| Arkansas | ~1M | 1.11× |
| Kansas | ~1M | 1.16× |
| Iowa | ~900K | 1.06× |
| Mississippi | ~900K | 1.05× |
| Idaho | ~600K | 1.15× |
| Nebraska | ~500K | 0.99× |
| New Mexico | ~500K | 0.92× |
| West Virginia | ~500K | 0.99× |
| New Hampshire | ~400K | 0.93× |
| Hawaii | ~400K | 0.79× |
| Maine | ~300K | 0.91× |
| Rhode Island | ~300K | 0.87× |
| Montana | ~300K | 0.89× |
| Delaware | ~200K | 0.83× |
| Washington, District of Columbia | ~200K | 0.74× |
| South Dakota | ~200K | 0.85× |
| North Dakota | ~200K | 0.93× |
| Alaska | ~200K | 0.88× |
| Vermont | ~200K | 0.84× |
Top-Markenaffinitäten der Video games-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Pokémon (video game series) | 4.17× | Games |
| Tabletop role-playing game | 4.33× | Games |
| Harmonica | 3.67× | Music & Radio |
| Anime convention | 2.04× | Literature |
| Fairy Tail | 4.88× | Literature |
| MLB.com | 2.5× | Sports |
| Gothic fashion | 2.9× | Fashion & Accessoires |
| Webtoon | 4.69× | Internet & Social Media |
| Anime and manga fandom | 1.89× | Literature |
| Tabletop game | 2.11× | Games |
| Sabrina Carpenter | 1.93× | Music & Radio |
| Miniature wargaming | 3.61× | Games |
| Digital painting | 4.07× | Arts & Culture |
| YouTube Music | 1.64× | Internet & Social Media |
| Final Fantasy VII | 4.13× | Games |
| Rick and Morty | 2.14× | Movies & TV |
| Funimation | 3.29× | Movies & TV |
| Final Fantasy | 3.19× | Games |
| Shōnen manga | 2.71× | Literature |
| Mangaka | 4.28× | Literature |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 0.97 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.92 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86 |
| Social Media Usage | JOY | 0.85 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.85 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Video games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in USA
- First-person shooter games (50,840,037)
- Mobile game (48,316,660)
- Online games (47,188,587)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Video games in USA?
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 106,768,341 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?
46.8% der Video games-Fans sind weiblich, 53.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.
Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (4.17×), Tabletop role-playing game (4.33×) und Harmonica (3.67×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Video games-Fans in USA?
Video games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~12M), Texas (Reichweite ~10M) und Florida (Reichweite ~7.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Tabletop role-playing game (4.33×), Harmonica (3.67×), Anime convention (2.04×) und Fairy Tail (4.88×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.