Rascasse Audience Intelligence

Tabletop role-playing game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Tabletop role-playing game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Tabletop role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,966,005 Personen in USA.

Der durchschnittliche Tabletop role-playing game-Fan in USA ist 30.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rick and Morty, Magic: The Gathering, Collectible card game, mit der stärksten Überindexierung bei Rick and Morty (17.34× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Tabletop role-playing game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Individualism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Tabletop role-playing game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rick and Morty.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Tabletop role-playing game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
12M
in USA
Geschlecht
37.7%
62.3% männlich
Alter
30.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2986
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Tabletop role-playing game-Fans

37.7% sind weiblich, 62.3% männlich, Durchschnittsalter 30.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.7%
Weiblich
62.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Tabletop role-playing game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich37.7%
Männlich62.3%
Durchschnittsalter30.2
Geschätzte Zielgruppengröße11,966,005
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Tabletop role-playing game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1944%
20-2924%
30-3915%
40-4911%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

25.8%

der weltweiten Tabletop role-playing game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Tabletop role-playing game
LandAnteil
United States25.8%
China15.3%
Japan9.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Tabletop role-playing game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Tabletop role-playing game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oregon~200K1.59×
02Washington~400K1.57×
03Vermont~30K1.45×
04Maine~50K1.28×
05Utah~100K1.26×
06Alaska~30K1.25×
07Indiana~300K1.17×
08Kentucky~200K1.17×
09Idaho~70K1.17×
10New Hampshire~50K1.15×
11Kansas~100K1.10×
12Minnesota~200K1.09×
13Oklahoma~100K1.08×
14West Virginia~60K1.08×
15Missouri~200K1.07×
16Arkansas~100K1.07×
17Montana~40K1.06×
18Colorado~200K1.05×
19Nebraska~60K1.05×
20Wisconsin~200K1.03×
21Michigan~300K1.01×
22Virginia~300K1.01×
23Ohio~400K1.00×
24Iowa~100K0.98×
25Massachusetts~200K0.97×
26North Dakota~20K0.97×
27Illinois~400K0.96×
28Pennsylvania~400K0.94×
29Rhode Island~40K0.94×
30South Dakota~30K0.93×
31New Mexico~60K0.92×
32Tennessee~200K0.90×
33North Carolina~300K0.88×
34Maryland~200K0.88×
35Alabama~100K0.88×
36California~1M0.86×
37Arizona~200K0.86×
38Mississippi~90K0.86×
39Connecticut~100K0.84×
40Nevada~100K0.83×
41Louisiana~100K0.82×
42Hawaii~40K0.81×
43Texas~800K0.80×
44Washington, District of Columbia~30K0.80×
45Georgia~300K0.79×
46New York~500K0.78×
47South Carolina~100K0.77×
48Delaware~30K0.77×
49Florida~600K0.69×
50New Jersey~200K0.68×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Tabletop role-playing game, USA
0.68×1.00×1.59×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Tabletop role-playing game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Tabletop role-playing game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon Trading Card GameGames26.79×
02Lego Star WarsKids & Family24.90×
03Magic: The GatheringGames21.44×
04Anthony MackieMovies & TV21.07×
05Cyberpunk 2077Games20.36×
06Rick and MortyMovies & TV17.34×
07Doctor StrangeLiterature17.12×
08Dungeons & DragonsGames16.30×
09Scale modelKids & Family16.20×
10captain americaMovies & TV15.84×
11Guardians of the Galaxy (film)Movies & TV15.72×
12Collectible card gameGames13.33×
13Toyota SupraCars & Mobility13.12×
14Anime and manga fandomLiterature5.36×
15Role-playing gamesGames5.31×
16Card gamesGames4.90×
17Video gamesGames4.33×
18SupermanMovies & TV2.51×
19Consumer electronicsTechnology & Electronics2.42×
20ClothingFashion & Accessoires2.28×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Tabletop role-playing game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Tabletop role-playing game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM5.14×
IndividualismJOY2.03×
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Tabletop role-playing game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
IndulgenceJOY0.64×
Family OrientationCONSERVATISM0.68×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Tabletop role-playing game in USA?

Tabletop role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,966,005 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Tabletop role-playing game-Fans verteilt?

37.7% der Tabletop role-playing game-Fans sind weiblich, 62.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Tabletop role-playing game-Fans am meisten?

Tabletop role-playing game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Rick and Morty (17.34×), Magic: The Gathering (21.44×) und Collectible card game (13.33×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Tabletop role-playing game-Fans in USA?

Tabletop role-playing game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~800K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Tabletop role-playing game-Fans außerdem?

Über Tabletop role-playing game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Magic: The Gathering (21.44×), Collectible card game (13.33×), Pokémon Trading Card Game (26.79×) und Dungeons & Dragons (16.3×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Tabletop role-playing game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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