Ein Datenprofil der Menschen, die Tabletop role-playing game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Tabletop role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,966,005 Personen in USA.
Der durchschnittliche Tabletop role-playing game-Fan in USA ist 30.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rick and Morty, Magic: The Gathering, Collectible card game, mit der stärksten Überindexierung bei Rick and Morty (17.34× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Tabletop role-playing game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Individualism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Tabletop role-playing game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 30.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rick and Morty.
Die Kennzahlen, die das Tabletop role-playing game-Profil in USA charakterisieren.
37.7% sind weiblich, 62.3% männlich, Durchschnittsalter 30.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.7% |
| Männlich | 62.3% |
| Durchschnittsalter | 30.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,966,005 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Tabletop role-playing game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 25.8% |
| China | 15.3% |
| Japan | 9.2% |
Wo die Tabletop role-playing game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oregon | ~200K | 1.59× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.57× | |
| 03 | Vermont | ~30K | 1.45× | |
| 04 | Maine | ~50K | 1.28× | |
| 05 | Utah | ~100K | 1.26× | |
| 06 | Alaska | ~30K | 1.25× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.17× | |
| 08 | Kentucky | ~200K | 1.17× | |
| 09 | Idaho | ~70K | 1.17× | |
| 10 | New Hampshire | ~50K | 1.15× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 12 | Minnesota | ~200K | 1.09× | |
| 13 | Oklahoma | ~100K | 1.08× | |
| 14 | West Virginia | ~60K | 1.08× | |
| 15 | Missouri | ~200K | 1.07× | |
| 16 | Arkansas | ~100K | 1.07× | |
| 17 | Montana | ~40K | 1.06× | |
| 18 | Colorado | ~200K | 1.05× | |
| 19 | Nebraska | ~60K | 1.05× | |
| 20 | Wisconsin | ~200K | 1.03× | |
| 21 | Michigan | ~300K | 1.01× | |
| 22 | Virginia | ~300K | 1.01× | |
| 23 | Ohio | ~400K | 1.00× | |
| 24 | Iowa | ~100K | 0.98× | |
| 25 | Massachusetts | ~200K | 0.97× | |
| 26 | North Dakota | ~20K | 0.97× | |
| 27 | Illinois | ~400K | 0.96× | |
| 28 | Pennsylvania | ~400K | 0.94× | |
| 29 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 30 | South Dakota | ~30K | 0.93× | |
| 31 | New Mexico | ~60K | 0.92× | |
| 32 | Tennessee | ~200K | 0.90× | |
| 33 | North Carolina | ~300K | 0.88× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.88× | |
| 35 | Alabama | ~100K | 0.88× | |
| 36 | California | ~1M | 0.86× | |
| 37 | Arizona | ~200K | 0.86× | |
| 38 | Mississippi | ~90K | 0.86× | |
| 39 | Connecticut | ~100K | 0.84× | |
| 40 | Nevada | ~100K | 0.83× | |
| 41 | Louisiana | ~100K | 0.82× | |
| 42 | Hawaii | ~40K | 0.81× | |
| 43 | Texas | ~800K | 0.80× | |
| 44 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.80× | |
| 45 | Georgia | ~300K | 0.79× | |
| 46 | New York | ~500K | 0.78× | |
| 47 | South Carolina | ~100K | 0.77× | |
| 48 | Delaware | ~30K | 0.77× | |
| 49 | Florida | ~600K | 0.69× | |
| 50 | New Jersey | ~200K | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Tabletop role-playing game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon Trading Card Game | Games | 26.79× | ||
| 02 | Lego Star Wars | Kids & Family | 24.90× | ||
| 03 | Magic: The Gathering | Games | 21.44× | ||
| 04 | Anthony Mackie | Movies & TV | 21.07× | ||
| 05 | Cyberpunk 2077 | Games | 20.36× | ||
| 06 | Rick and Morty | Movies & TV | 17.34× | ||
| 07 | Doctor Strange | Literature | 17.12× | ||
| 08 | Dungeons & Dragons | Games | 16.30× | ||
| 09 | Scale model | Kids & Family | 16.20× | ||
| 10 | captain america | Movies & TV | 15.84× | ||
| 11 | Guardians of the Galaxy (film) | Movies & TV | 15.72× | ||
| 12 | Collectible card game | Games | 13.33× | ||
| 13 | Toyota Supra | Cars & Mobility | 13.12× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 5.36× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 5.31× | ||
| 16 | Card games | Games | 4.90× | ||
| 17 | Video games | Games | 4.33× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.51× | ||
| 19 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 2.42× | ||
| 20 | Clothing | Fashion & Accessoires | 2.28× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 5.14× | |
| Individualism | JOY | 2.03× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.68× |
Tabletop role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,966,005 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
37.7% der Tabletop role-playing game-Fans sind weiblich, 62.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.2 Jahren.
Tabletop role-playing game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Rick and Morty (17.34×), Magic: The Gathering (21.44×) und Collectible card game (13.33×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Tabletop role-playing game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~800K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Tabletop role-playing game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Magic: The Gathering (21.44×), Collectible card game (13.33×), Pokémon Trading Card Game (26.79×) und Dungeons & Dragons (16.3×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Tabletop role-playing game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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