Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,715,621 Personen in USA.

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in USA ist 32.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, First-person shooter games, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.05× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 32.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
29.7M
in USA
Geschlecht
36.2%
63.8% männlich
Alter
32.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#940
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 32.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.2%
Weiblich
63.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich36.2%
Männlich63.8%
Durchschnittsalter32.9
Geschätzte Zielgruppengröße29,715,621
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2924%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

16.9%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Wyoming~70K1.53×
02Georgia~1M1.20×
03Pennsylvania~1M1.15×
04Oregon~400K1.09×
05Kansas~300K1.08×
06Washington~600K1.07×
07Missouri~500K1.07×
08Utah~300K1.05×
09Alaska~70K1.05×
10Oklahoma~300K1.04×
11Arkansas~300K1.04×
12Illinois~1M1.02×
13Virginia~700K1.02×
14Kentucky~400K1.02×
15Hawaii~100K1.01×
16North Dakota~60K1.00×
17Texas~2.5M0.99×
18Indiana~500K0.99×
19South Carolina~400K0.99×
20West Virginia~100K0.99×
21Montana~80K0.99×
22Delaware~80K0.99×
23South Dakota~70K0.99×
24Alabama~400K0.98×
25Iowa~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Colorado~500K0.97×
28Mississippi~200K0.97×
29Idaho~100K0.97×
30New Hampshire~100K0.97×
31Rhode Island~90K0.97×
32North Carolina~900K0.96×
33Maryland~500K0.96×
34Nevada~300K0.96×
35Maine~100K0.96×
36Washington, District of Columbia~90K0.96×
37Louisiana~400K0.95×
38Michigan~700K0.94×
39Wisconsin~400K0.94×
40Minnesota~400K0.94×
41Nebraska~100K0.94×
42California~3M0.93×
43Arizona~600K0.92×
44Massachusetts~500K0.92×
45New Jersey~700K0.91×
46Tennessee~500K0.91×
47New York~1.5M0.90×
48Ohio~800K0.90×
49Connecticut~300K0.90×
50Florida~1.5M0.86×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Role-playing games, USA
0.86×1.00×1.53×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tabletop role-playing gameGames5.31×
02Action role-playing gameGames4.72×
03Pokémon (video game series)Games4.41×
04Warriors (novel series)Literature4.18×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.08×
07Tabletop gameGames3.60×
08TwitchGames3.42×
09Anime conventionLiterature3.27×
10Mobile gameGames3.05×
11First-person shooter gamesGames2.97×
12GamerGames2.92×
13PokémonGames2.87×
14GodzillaMovies & TV2.52×
15Video gamesGames1.90×
16PeacemakerMovies & TV1.80×
17SupermanMovies & TV1.76×
18TikTokInternet & Social Media1.66×
19BeautyBeauty & Wellness1.60×
20MoviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.14×
PatriotismCONSERVATISM1.13×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.58×
Community OrientationOPEN0.66×
DIY MentalityTHRILL0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in USA?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,715,621 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

36.2% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) und Video games (1.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in USA?

Role-playing games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~2.5M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) und Movies (1.51×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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