Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,715,621 Personen in USA.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in USA ist 32.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, First-person shooter games, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.05× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 32.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in USA charakterisieren.
36.2% sind weiblich, 63.8% männlich, Durchschnittsalter 32.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.2% |
| Männlich | 63.8% |
| Durchschnittsalter | 32.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 29,715,621 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wyoming | ~70K | 1.53× | |
| 02 | Georgia | ~1M | 1.20× | |
| 03 | Pennsylvania | ~1M | 1.15× | |
| 04 | Oregon | ~400K | 1.09× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Washington | ~600K | 1.07× | |
| 07 | Missouri | ~500K | 1.07× | |
| 08 | Utah | ~300K | 1.05× | |
| 09 | Alaska | ~70K | 1.05× | |
| 10 | Oklahoma | ~300K | 1.04× | |
| 11 | Arkansas | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Illinois | ~1M | 1.02× | |
| 13 | Virginia | ~700K | 1.02× | |
| 14 | Kentucky | ~400K | 1.02× | |
| 15 | Hawaii | ~100K | 1.01× | |
| 16 | North Dakota | ~60K | 1.00× | |
| 17 | Texas | ~2.5M | 0.99× | |
| 18 | Indiana | ~500K | 0.99× | |
| 19 | South Carolina | ~400K | 0.99× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 0.99× | |
| 21 | Montana | ~80K | 0.99× | |
| 22 | Delaware | ~80K | 0.99× | |
| 23 | South Dakota | ~70K | 0.99× | |
| 24 | Alabama | ~400K | 0.98× | |
| 25 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Colorado | ~500K | 0.97× | |
| 28 | Mississippi | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Idaho | ~100K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~100K | 0.97× | |
| 31 | Rhode Island | ~90K | 0.97× | |
| 32 | North Carolina | ~900K | 0.96× | |
| 33 | Maryland | ~500K | 0.96× | |
| 34 | Nevada | ~300K | 0.96× | |
| 35 | Maine | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Washington, District of Columbia | ~90K | 0.96× | |
| 37 | Louisiana | ~400K | 0.95× | |
| 38 | Michigan | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Wisconsin | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Minnesota | ~400K | 0.94× | |
| 41 | Nebraska | ~100K | 0.94× | |
| 42 | California | ~3M | 0.93× | |
| 43 | Arizona | ~600K | 0.92× | |
| 44 | Massachusetts | ~500K | 0.92× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.91× | |
| 46 | Tennessee | ~500K | 0.91× | |
| 47 | New York | ~1.5M | 0.90× | |
| 48 | Ohio | ~800K | 0.90× | |
| 49 | Connecticut | ~300K | 0.90× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.31× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 4.72× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 4.41× | ||
| 04 | Warriors (novel series) | Literature | 4.18× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.08× | ||
| 07 | Tabletop game | Games | 3.60× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.42× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.27× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.05× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.87× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.52× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Peacemaker | Movies & TV | 1.80× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.14× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.70× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,715,621 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
36.2% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 63.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.9 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) und Video games (1.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~2.5M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) und Movies (1.51×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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