Rascasse Audience Intelligence

Action role-playing game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Action role-playing game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,214,615 Personen in USA.

Der durchschnittliche Action role-playing game-Fan in USA ist 28.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen The Witcher, Superman, Peacemaker, mit der stärksten Überindexierung bei The Witcher (13.81× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action role-playing game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action role-playing game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu The Witcher.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action role-playing game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
13.2M
in USA
Geschlecht
35.3%
64.7% männlich
Alter
28.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2688
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+92%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action role-playing game-Fans

35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 28.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.3%
Weiblich
64.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Action role-playing game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich35.3%
Männlich64.7%
Durchschnittsalter28.9
Geschätzte Zielgruppengröße13,214,615
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action role-playing game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1948%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

17.8%

der weltweiten Action role-playing game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action role-playing game
LandAnteil
China19.5%
United States17.8%
Japan12.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action role-playing game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action role-playing game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Washington~400K1.43×
02Oregon~200K1.33×
03Utah~100K1.21×
04California~1.5M1.20×
05Oklahoma~200K1.17×
06Alaska~30K1.16×
07Nevada~100K1.08×
08Arkansas~100K1.08×
09New Hampshire~60K1.08×
10Texas~1M1.07×
11Idaho~70K1.07×
12Kansas~100K1.06×
13Missouri~200K1.05×
14Kentucky~200K1.05×
15West Virginia~60K1.05×
16Nebraska~70K1.03×
17Virginia~300K1.02×
18Arizona~300K1.01×
19North Carolina~400K1.00×
20Colorado~200K1.00×
21Tennessee~300K0.99×
22Indiana~200K0.99×
23Hawaii~60K0.99×
24Michigan~300K0.98×
25Minnesota~200K0.98×
26Iowa~100K0.98×
27Maine~50K0.98×
28North Dakota~30K0.98×
29Ohio~400K0.97×
30Massachusetts~300K0.97×
31Maryland~200K0.97×
32Louisiana~200K0.96×
33Rhode Island~40K0.96×
34Montana~40K0.96×
35Vermont~20K0.95×
36New York~700K0.94×
37Pennsylvania~400K0.94×
38Georgia~400K0.94×
39Connecticut~100K0.94×
40Wisconsin~200K0.93×
41New Mexico~60K0.93×
42Florida~800K0.92×
43Alabama~200K0.92×
44South Dakota~30K0.91×
45Mississippi~100K0.89×
46Illinois~400K0.88×
47South Carolina~200K0.87×
48Delaware~30K0.87×
49New Jersey~300K0.86×
50Washington, District of Columbia~30K0.79×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Action role-playing game, USA
0.79×1.00×1.43×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action role-playing game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action role-playing game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Doom (series)Games31.38×
02Just Cause (video game)Games30.56×
03Star CitizenNews23.37×
04Final Fantasy XIVGames17.33×
05Monster Hunter (video game)Games16.36×
06Red Dead RedemptionGames15.02×
07Baldur's Gate 3Games14.77×
08Final Fantasy VIIGames14.13×
09The WitcherGames13.81×
10Call of Duty: World at WarGames13.57×
11Fallout (series)Games12.63×
12Monster HunterGames9.38×
13Assassin's CreedGames9.05×
14Final FantasyGames8.68×
15The Legend of ZeldaGames7.89×
16Epic GamesGames7.68×
17Pokémon (video game series)Games7.06×
18A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV5.02×
19PeacemakerMovies & TV4.07×
20SupermanMovies & TV3.06×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action role-playing game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action role-playing game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.45×
Social Media UsageJOY1.04×
Pet OwnershipJOY0.98×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action role-playing game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.35×
CreativityOPEN0.49×
Design AffinityPREMIUM0.50×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action role-playing game in USA?

Action role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,214,615 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action role-playing game-Fans verteilt?

35.3% der Action role-playing game-Fans sind weiblich, 64.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action role-playing game-Fans am meisten?

Action role-playing game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu The Witcher (13.81×), Superman (3.06×) und Peacemaker (4.07×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action role-playing game-Fans in USA?

Action role-playing game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action role-playing game-Fans außerdem?

Über Action role-playing game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (3.06×), Peacemaker (4.07×), Final Fantasy XIV (17.33×) und Final Fantasy VII (14.13×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Action role-playing game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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