Ein Datenprofil der Menschen, die Action role-playing game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,214,615 Personen in USA.
Der durchschnittliche Action role-playing game-Fan in USA ist 28.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen The Witcher, Superman, Peacemaker, mit der stärksten Überindexierung bei The Witcher (13.81× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action role-playing game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action role-playing game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu The Witcher.
Die Kennzahlen, die das Action role-playing game-Profil in USA charakterisieren.
35.3% sind weiblich, 64.7% männlich, Durchschnittsalter 28.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.3% |
| Männlich | 64.7% |
| Durchschnittsalter | 28.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 13,214,615 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Action role-playing game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 19.5% |
| United States | 17.8% |
| Japan | 12.3% |
Wo die Action role-playing game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.43× | |
| 02 | Oregon | ~200K | 1.33× | |
| 03 | Utah | ~100K | 1.21× | |
| 04 | California | ~1.5M | 1.20× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.17× | |
| 06 | Alaska | ~30K | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~100K | 1.08× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.08× | |
| 09 | New Hampshire | ~60K | 1.08× | |
| 10 | Texas | ~1M | 1.07× | |
| 11 | Idaho | ~70K | 1.07× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Missouri | ~200K | 1.05× | |
| 14 | Kentucky | ~200K | 1.05× | |
| 15 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 16 | Nebraska | ~70K | 1.03× | |
| 17 | Virginia | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 19 | North Carolina | ~400K | 1.00× | |
| 20 | Colorado | ~200K | 1.00× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 0.99× | |
| 22 | Indiana | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Hawaii | ~60K | 0.99× | |
| 24 | Michigan | ~300K | 0.98× | |
| 25 | Minnesota | ~200K | 0.98× | |
| 26 | Iowa | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Maine | ~50K | 0.98× | |
| 28 | North Dakota | ~30K | 0.98× | |
| 29 | Ohio | ~400K | 0.97× | |
| 30 | Massachusetts | ~300K | 0.97× | |
| 31 | Maryland | ~200K | 0.97× | |
| 32 | Louisiana | ~200K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.96× | |
| 34 | Montana | ~40K | 0.96× | |
| 35 | Vermont | ~20K | 0.95× | |
| 36 | New York | ~700K | 0.94× | |
| 37 | Pennsylvania | ~400K | 0.94× | |
| 38 | Georgia | ~400K | 0.94× | |
| 39 | Connecticut | ~100K | 0.94× | |
| 40 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 41 | New Mexico | ~60K | 0.93× | |
| 42 | Florida | ~800K | 0.92× | |
| 43 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 44 | South Dakota | ~30K | 0.91× | |
| 45 | Mississippi | ~100K | 0.89× | |
| 46 | Illinois | ~400K | 0.88× | |
| 47 | South Carolina | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Delaware | ~30K | 0.87× | |
| 49 | New Jersey | ~300K | 0.86× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action role-playing game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 31.38× | ||
| 02 | Just Cause (video game) | Games | 30.56× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 23.37× | ||
| 04 | Final Fantasy XIV | Games | 17.33× | ||
| 05 | Monster Hunter (video game) | Games | 16.36× | ||
| 06 | Red Dead Redemption | Games | 15.02× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 14.77× | ||
| 08 | Final Fantasy VII | Games | 14.13× | ||
| 09 | The Witcher | Games | 13.81× | ||
| 10 | Call of Duty: World at War | Games | 13.57× | ||
| 11 | Fallout (series) | Games | 12.63× | ||
| 12 | Monster Hunter | Games | 9.38× | ||
| 13 | Assassin's Creed | Games | 9.05× | ||
| 14 | Final Fantasy | Games | 8.68× | ||
| 15 | The Legend of Zelda | Games | 7.89× | ||
| 16 | Epic Games | Games | 7.68× | ||
| 17 | Pokémon (video game series) | Games | 7.06× | ||
| 18 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 5.02× | ||
| 19 | Peacemaker | Movies & TV | 4.07× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 3.06× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.04× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.98× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.35× | |
| Creativity | OPEN | 0.49× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× |
Action role-playing game hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,214,615 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
35.3% der Action role-playing game-Fans sind weiblich, 64.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.9 Jahren.
Action role-playing game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu The Witcher (13.81×), Superman (3.06×) und Peacemaker (4.07×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action role-playing game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action role-playing game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (3.06×), Peacemaker (4.07×), Final Fantasy XIV (17.33×) und Final Fantasy VII (14.13×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Action role-playing game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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