Rascasse Audience Intelligence

The Legend of Zelda Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die The Legend of Zelda in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. The Legend of Zelda hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,299,504 Personen in USA.

Der durchschnittliche The Legend of Zelda-Fan in USA ist 27.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda (video game), mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (11.63× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die The Legend of Zelda-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische The Legend of Zelda-Fan in USA ist eher männlich, etwa 27.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Open world game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das The Legend of Zelda-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.3M
in USA
Geschlecht
36.0%
64.0% männlich
Alter
27.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#3854
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+67%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der The Legend of Zelda-Fans

36.0% sind weiblich, 64.0% männlich, Durchschnittsalter 27.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.0%
Weiblich
64.0%
Männlich
Demografische Verteilung der The Legend of Zelda-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich36.0%
Männlich64.0%
Durchschnittsalter27.1
Geschätzte Zielgruppengröße9,299,504
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der The Legend of Zelda-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1954%
20-2924%
30-3912%
40-496%
50+3%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

38.5%

der weltweiten The Legend of Zelda-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für The Legend of Zelda
LandAnteil
United States38.5%
France10.1%
Germany7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die The Legend of Zelda-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

The Legend of Zelda-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~100K1.71×
02Oklahoma~200K1.50×
03Idaho~70K1.46×
04Alaska~30K1.35×
05Arkansas~100K1.33×
06Washington~200K1.25×
07Indiana~200K1.25×
08Oregon~100K1.20×
09Kentucky~100K1.17×
10West Virginia~50K1.17×
11Missouri~200K1.13×
12New Mexico~50K1.08×
13Vermont~20K1.07×
14Alabama~100K1.06×
15Kansas~80K1.06×
16Maine~40K1.06×
17Montana~30K1.06×
18Arizona~200K1.05×
19New Hampshire~40K1.03×
20Ohio~300K1.02×
21Michigan~200K1.02×
22Texas~800K0.99×
23Iowa~80K0.98×
24Nebraska~50K0.98×
25Tennessee~200K0.97×
26Wisconsin~100K0.97×
27North Dakota~20K0.97×
28Nevada~90K0.96×
29Florida~600K0.95×
30Colorado~100K0.94×
31South Dakota~20K0.94×
32Louisiana~100K0.93×
33Mississippi~70K0.92×
34North Carolina~300K0.91×
35Pennsylvania~300K0.89×
36Virginia~200K0.89×
37Minnesota~100K0.88×
38Georgia~200K0.86×
39California~900K0.85×
40South Carolina~100K0.85×
41Illinois~300K0.82×
42Maryland~100K0.82×
43Connecticut~80K0.82×
44Rhode Island~20K0.81×
45Delaware~20K0.76×
46New York~400K0.75×
47Hawaii~30K0.75×
48New Jersey~200K0.73×
49Massachusetts~100K0.73×
50Washington, District of Columbia~20K0.54×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — The Legend of Zelda, USA
0.54×1.00×1.71×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der The Legend of Zelda-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der The Legend of Zelda-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Good Morning, VietnamMovies & TV35.63×
02The Legend of Zelda: Link's AwakeningGames35.61×
03The Legend of Zelda: Twilight PrincessGames35.40×
04The Legend of Zelda (video game)Movies & TV28.49×
05Mario KartGames15.15×
06Super Mario Bros.Games14.12×
07Final Fantasy XIVGames13.63×
08Animal CrossingGames13.17×
09Final FantasyGames13.08×
10Good Will HuntingMovies & TV13.05×
11Baldur's Gate 3Games12.40×
12Pokémon (video game series)Games11.63×
13Final Fantasy VIIGames10.84×
14Yu-Gi-Oh! Trading Card GameGames10.82×
15Tabletop role-playing gameGames7.33×
16CrunchyrollGames6.53×
17CaseyMusic & Radio4.94×
18PokémonGames4.46×
19GodzillaMovies & TV4.39×
20SupermanMovies & TV2.25×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der The Legend of Zelda-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der The Legend of Zelda-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.26×
Early Adopter MentalityPOWER1.22×
Pet OwnershipJOY1.16×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der The Legend of Zelda-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.46×
Community OrientationOPEN0.53×
TravellingTHRILL0.55×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat The Legend of Zelda in USA?

The Legend of Zelda hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,299,504 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der The Legend of Zelda-Fans verteilt?

36.0% der The Legend of Zelda-Fans sind weiblich, 64.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 27.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen The Legend of Zelda-Fans am meisten?

The Legend of Zelda-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (11.63×), The Legend of Zelda: Twilight Princess (35.4×) und The Legend of Zelda (video game) (28.49×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die The Legend of Zelda-Fans in USA?

The Legend of Zelda-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~900K), Texas (Reichweite ~800K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen The Legend of Zelda-Fans außerdem?

Über The Legend of Zelda hinaus überindexiert die Zielgruppe bei The Legend of Zelda: Twilight Princess (35.4×), The Legend of Zelda (video game) (28.49×), Final Fantasy (13.08×) und Super Mario Bros. (14.12×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach The Legend of Zelda suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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