Rascasse Audience Intelligence

Pokémon (video game series) Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Pokémon (video game series) in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pokémon (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,907,909 Personen in USA.

Pokémon (video game series)-Fans in USA konzentrieren sich auf California, mit starker Markenaffinität zu Pokémon Trading Card Game.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon Trading Card Game, Pokémon, Rick and Morty, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon Trading Card Game (65.22× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Pokémon (video game series)-Fan in USA zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Pokémon Trading Card Game.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Action-Adventure

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Pokémon (video game series)-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
17.9M
in USA
Landes-Rang
#1894
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Pokémon (video game series)-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Pokémon (video game series)-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße17,907,909
Abb. 04

Weltweite Verteilung

33.0%

der weltweiten Pokémon (video game series)-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Pokémon (video game series)
LandAnteil
United States33.0%
Japan9.1%
France5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Pokémon (video game series)-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Pokémon (video game series)-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Alaska~50K1.39×
02Hawaii~100K1.37×
03Arizona~500K1.34×
04Washington~400K1.24×
05California~2.5M1.19×
06Oklahoma~200K1.17×
07Texas~2M1.16×
08Utah~200K1.16×
09Maryland~400K1.15×
10Kentucky~300K1.13×
11Nevada~200K1.12×
12Oregon~200K1.11×
13Indiana~400K1.10×
14Alabama~300K1.10×
15New Mexico~100K1.08×
16Missouri~300K1.06×
17Arkansas~200K1.06×
18West Virginia~90K1.06×
19Idaho~90K1.04×
20Iowa~100K1.02×
21Ohio~500K1.00×
22Kansas~100K1.00×
23Florida~1M0.99×
24Virginia~400K0.99×
25Nebraska~90K0.99×
26Maine~60K0.99×
27Pennsylvania~600K0.97×
28Michigan~500K0.97×
29Minnesota~200K0.97×
30Tennessee~300K0.96×
31North Carolina~500K0.95×
32Wisconsin~300K0.94×
33North Dakota~30K0.94×
34New York~900K0.93×
35Illinois~600K0.93×
36New Jersey~400K0.93×
37Georgia~500K0.92×
38Connecticut~200K0.90×
39Colorado~200K0.89×
40Louisiana~200K0.89×
41Massachusetts~300K0.88×
42South Dakota~40K0.87×
43South Carolina~200K0.86×
44Mississippi~100K0.86×
45New Hampshire~60K0.86×
46Rhode Island~50K0.85×
47Delaware~40K0.82×
48Vermont~30K0.81×
49Montana~40K0.79×
50Washington, District of Columbia~30K0.64×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Pokémon (video game series), USA
0.64×1.00×1.39×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Pokémon (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Pokémon (video game series)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon Trading Card GameGames65.22×
02Lego Star WarsKids & Family34.09×
03International educationBusiness & Career24.30×
04Anthony MackieMovies & TV20.98×
05Scale modelKids & Family20.23×
06Cyberpunk 2077Games19.93×
07Collectible card gameGames19.35×
08Rick and MortyMovies & TV19.09×
09captain americaMovies & TV18.92×
10Doctor StrangeLiterature17.90×
11PokémonGames17.69×
12Pokémon GoGames15.85×
13Guardians of the Galaxy (film)Movies & TV13.64×
14Dungeons & DragonsGames13.15×
15The Legend of ZeldaGames11.63×
16PatreonInternet & Social Media10.23×
17Anime and manga fandomLiterature9.64×
18Video gamesGames4.17×
19ComicsLiterature4.00×
20SupermanMovies & TV3.09×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Pokémon (video game series)-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM3.43×
Early Adopter MentalityPOWER1.72×
Pet OwnershipJOY1.64×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.43×
Family OrientationCONSERVATISM0.70×
IndulgenceJOY0.72×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Pokémon (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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