Ein Datenprofil der Menschen, die Pokémon (video game series) in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pokémon (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,907,909 Personen in USA.
Pokémon (video game series)-Fans in USA konzentrieren sich auf California, mit starker Markenaffinität zu Pokémon Trading Card Game.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon Trading Card Game, Pokémon, Rick and Morty, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon Trading Card Game (65.22× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Pokémon (video game series)-Fan in USA zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Pokémon Trading Card Game.
Die Kennzahlen, die das Pokémon (video game series)-Profil in USA charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,907,909 |
Wo die Pokémon (video game series)-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~50K | 1.39× | |
| 02 | Hawaii | ~100K | 1.37× | |
| 03 | Arizona | ~500K | 1.34× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.24× | |
| 05 | California | ~2.5M | 1.19× | |
| 06 | Oklahoma | ~200K | 1.17× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.16× | |
| 08 | Utah | ~200K | 1.16× | |
| 09 | Maryland | ~400K | 1.15× | |
| 10 | Kentucky | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Nevada | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Oregon | ~200K | 1.11× | |
| 13 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 14 | Alabama | ~300K | 1.10× | |
| 15 | New Mexico | ~100K | 1.08× | |
| 16 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 17 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 18 | West Virginia | ~90K | 1.06× | |
| 19 | Idaho | ~90K | 1.04× | |
| 20 | Iowa | ~100K | 1.02× | |
| 21 | Ohio | ~500K | 1.00× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.00× | |
| 23 | Florida | ~1M | 0.99× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 0.99× | |
| 25 | Nebraska | ~90K | 0.99× | |
| 26 | Maine | ~60K | 0.99× | |
| 27 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 28 | Michigan | ~500K | 0.97× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Tennessee | ~300K | 0.96× | |
| 31 | North Carolina | ~500K | 0.95× | |
| 32 | Wisconsin | ~300K | 0.94× | |
| 33 | North Dakota | ~30K | 0.94× | |
| 34 | New York | ~900K | 0.93× | |
| 35 | Illinois | ~600K | 0.93× | |
| 36 | New Jersey | ~400K | 0.93× | |
| 37 | Georgia | ~500K | 0.92× | |
| 38 | Connecticut | ~200K | 0.90× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.89× | |
| 40 | Louisiana | ~200K | 0.89× | |
| 41 | Massachusetts | ~300K | 0.88× | |
| 42 | South Dakota | ~40K | 0.87× | |
| 43 | South Carolina | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Mississippi | ~100K | 0.86× | |
| 45 | New Hampshire | ~60K | 0.86× | |
| 46 | Rhode Island | ~50K | 0.85× | |
| 47 | Delaware | ~40K | 0.82× | |
| 48 | Vermont | ~30K | 0.81× | |
| 49 | Montana | ~40K | 0.79× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.64× |
Die stärksten Cross-Interessen der Pokémon (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon Trading Card Game | Games | 65.22× | ||
| 02 | Lego Star Wars | Kids & Family | 34.09× | ||
| 03 | International education | Business & Career | 24.30× | ||
| 04 | Anthony Mackie | Movies & TV | 20.98× | ||
| 05 | Scale model | Kids & Family | 20.23× | ||
| 06 | Cyberpunk 2077 | Games | 19.93× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 19.35× | ||
| 08 | Rick and Morty | Movies & TV | 19.09× | ||
| 09 | captain america | Movies & TV | 18.92× | ||
| 10 | Doctor Strange | Literature | 17.90× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 17.69× | ||
| 12 | Pokémon Go | Games | 15.85× | ||
| 13 | Guardians of the Galaxy (film) | Movies & TV | 13.64× | ||
| 14 | Dungeons & Dragons | Games | 13.15× | ||
| 15 | The Legend of Zelda | Games | 11.63× | ||
| 16 | Patreon | Internet & Social Media | 10.23× | ||
| 17 | Anime and manga fandom | Literature | 9.64× | ||
| 18 | Video games | Games | 4.17× | ||
| 19 | Comics | Literature | 4.00× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 3.09× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 3.43× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.64× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Pokémon (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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