Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 48,316,659 Personen in USA.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in USA ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Texas.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pizza Hut, Twitch, Fortnite, mit der stärksten Überindexierung bei Pizza Hut (4.45× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pizza Hut.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
48.3M
in USA
Geschlecht
47.1%
52.9% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#422
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

47.1% sind weiblich, 52.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.1%
Weiblich
52.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich47.1%
Männlich52.9%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße48,316,659
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

17.5%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Nebraska~400K1.81×
02Texas~7M1.74×
03Virginia~1.5M1.41×
04Kentucky~800K1.38×
05Oklahoma~700K1.36×
06Utah~600K1.31×
07Delaware~200K1.21×
08South Dakota~100K1.21×
09Louisiana~700K1.20×
10North Dakota~100K1.16×
11Kansas~400K1.12×
12Pennsylvania~2M1.10×
13Arkansas~400K1.09×
14New Mexico~300K1.09×
15Montana~100K1.09×
16North Carolina~1.5M1.07×
17Alaska~100K1.07×
18Indiana~900K1.06×
19South Carolina~800K1.06×
20Iowa~400K1.06×
21Georgia~1.5M1.05×
22Washington~1M1.01×
23Missouri~800K1.01×
24Oregon~600K1.01×
25Wisconsin~700K1.00×
26California~5.5M0.99×
27West Virginia~200K0.99×
28Minnesota~700K0.94×
29Idaho~200K0.94×
30Hawaii~200K0.93×
31Vermont~80K0.93×
32Ohio~1.5M0.92×
33Alabama~600K0.92×
34Arizona~900K0.89×
35Nevada~400K0.89×
36New Hampshire~200K0.89×
37Mississippi~300K0.88×
38New York~2.5M0.86×
39Rhode Island~100K0.86×
40New Jersey~1M0.85×
41Maryland~700K0.85×
42Colorado~600K0.82×
43Michigan~1M0.81×
44Florida~2.5M0.80×
45Illinois~1.5M0.80×
46Tennessee~700K0.77×
47Connecticut~400K0.77×
48Maine~100K0.72×
49Massachusetts~700K0.69×
50Washington, District of Columbia~80K0.54×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Mobile game, USA
0.54×1.00×1.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of Duty: ZombiesGames15.61×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.20×
03Call of DutyGames9.86×
04Call of Duty: Black OpsGames9.09×
05Assassin's CreedGames8.66×
06Epic GamesGames7.95×
07GamingGames7.40×
08World of WarcraftGames7.08×
09Gaming computerTechnology & Electronics6.71×
10League of LegendsGames6.43×
11PC gameGames6.31×
12FortniteGames6.18×
13TwitchGames5.68×
14Fashion showFashion & Accessoires5.01×
15Pizza HutFood & Beverages4.45×
16GamerGames3.92×
17Pet storePets & Animals3.66×
18TikTokInternet & Social Media2.51×
19SmartphonesTechnology & Electronics2.20×
20SupermanMovies & TV2.10×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.75×
Social Media UsageJOY1.59×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.67×
IndulgenceJOY0.71×
IndividualismJOY0.73×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in USA?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 48,316,659 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

47.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 52.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) und Fortnite (6.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in USA?

Mobile game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~7M), California (Reichweite ~5.5M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) und Epic Games (7.95×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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