Mobile game Zielgruppe in USA
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 48,316,659 Personen in USA. 47.1% sind weiblich, 52.9% männlich, Durchschnittsalter 38.9. Top-Regionen: California, Texas, Florida. Top-Markenaffinitäten: Pizza Hut, Twitch, Epic Games, Fortnite, Gaming computer.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in USA ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California. Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pizza Hut, Twitch, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei Pizza Hut (4.45× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Mobile game-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.1% |
| Männlich | 52.9% |
| Durchschnittsalter | 38.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 48,316,659 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Mobile game-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pizza Hut.
Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| California | ~5M | 0.9× |
| Texas | ~4M | 0.92× |
| Florida | ~2.5M | 0.82× |
| New York | ~2.5M | 0.91× |
| Illinois | ~1.5M | 0.9× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.87× |
| Georgia | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.91× |
| North Carolina | ~1.5M | 0.9× |
| Michigan | ~1M | 0.96× |
| New Jersey | ~1M | 0.87× |
| Virginia | ~1M | 0.88× |
| Washington | ~1M | 0.99× |
| Tennessee | ~900K | 0.88× |
| Indiana | ~800K | 0.93× |
| Massachusetts | ~800K | 0.85× |
| Missouri | ~800K | 1× |
| Arizona | ~800K | 0.77× |
| Maryland | ~700K | 0.9× |
| Wisconsin | ~600K | 0.88× |
| Minnesota | ~600K | 0.9× |
| South Carolina | ~600K | 0.85× |
| Colorado | ~600K | 0.81× |
| Oklahoma | ~600K | 1.14× |
| Kentucky | ~600K | 1.01× |
| Louisiana | ~600K | 0.94× |
| Alabama | ~600K | 0.82× |
| Oregon | ~500K | 0.93× |
| Nevada | ~500K | 0.98× |
| Utah | ~500K | 1.05× |
| Mississippi | ~400K | 1.1× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Iowa | ~400K | 1.05× |
| Arkansas | ~400K | 1.04× |
| Kansas | ~400K | 0.97× |
| Nebraska | ~300K | 1.18× |
| Idaho | ~300K | 1.09× |
| West Virginia | ~300K | 1.16× |
| New Mexico | ~300K | 1.05× |
| Hawaii | ~200K | 1.17× |
| New Hampshire | ~200K | 1.04× |
| Rhode Island | ~200K | 1.13× |
| Maine | ~200K | 0.99× |
| Montana | ~200K | 1.19× |
| Delaware | ~100K | 1.08× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| North Dakota | ~100K | 1.25× |
| Alaska | ~100K | 1.06× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.75× |
| Vermont | ~100K | 1.24× |
Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Pizza Hut | 4.45× | Food & Beverages |
| Twitch | 5.68× | Games |
| Epic Games | 7.95× | Games |
| Fortnite | 6.18× | Games |
| Gaming computer | 6.71× | Technology & Electronics |
| PC game | 6.31× | Games |
| World of Warcraft | 7.08× | Games |
| Call of Duty | 9.86× | Games |
| Gaming | 7.4× | Games |
| TikTok | 2.51× | Internet & Social Media |
| League of Legends | 6.43× | Games |
| Superman | 2.1× | Movies & TV |
| Gamer | 3.92× | Games |
| Fashion show | 5.01× | Fashion & Accessoires |
| Call of Duty: Zombies | 15.61× | Games |
| Smartphones | 2.2× | Technology & Electronics |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 11.2× | Games |
| Pet store | 3.66× | Pets & Animals |
| Call of Duty: Black Ops | 9.09× | Games |
| Warcraft | 9.16× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75 |
| Social Media Usage | JOY | 1.59 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.33 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.19 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.16 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in USA
- Video games (106,768,341)
- First-person shooter games (50,840,037)
- Online games (47,188,587)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Mobile game in USA?
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 48,316,659 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?
47.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 52.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.
Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) und Epic Games (7.95×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Mobile game-Fans in USA?
Mobile game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~5M), Texas (Reichweite ~4M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (5.68×), Epic Games (7.95×), Fortnite (6.18×) und Gaming computer (6.71×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.