Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Brasilien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Social dance, Gaming, Garena, mit der stärksten Überindexierung bei Social dance (1.64× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Social dance.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.7M
in Brasilien
Geschlecht
51.9%
48.1% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#378
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-26%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.9%
Weiblich
48.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.9%
Männlich48.1%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße12,690,950
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.6%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Brasilien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

51.9% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) und Garena (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Brasilien?

Mobile game-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3M), Minas Gerais (Reichweite ~1.5M) und Bahia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) und Unibet (1.51×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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