Mobile game Zielgruppe in Brasilien
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien. 51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 40.7. Top-Regionen: São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Top-Markenaffinitäten: Social dance, Gaming, Garena, Stephen Curry, Unibet.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Brasilien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo. Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Social dance, Gaming, Garena, mit der stärksten Überindexierung bei Social dance (1.64× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, DIY Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Mobile game-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.9% |
| Männlich | 48.1% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,690,950 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Mobile game-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Social dance.
Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| São Paulo | ~3M | 0.95× |
| Minas Gerais | ~1.5M | 1.14× |
| Bahia | ~1M | 1.21× |
| Rio de Janeiro | ~800K | 0.68× |
| Paraná | ~600K | 0.75× |
| Ceará | ~600K | 0.99× |
| Rio Grande do Sul | ~500K | 0.72× |
| Pernambuco | ~500K | 0.89× |
| Santa Catarina | ~400K | 0.72× |
| Pará | ~400K | 1.01× |
| Goiás | ~400K | 0.83× |
| Espírito Santo | ~400K | 1.51× |
| Maranhão | ~300K | 1.07× |
| Piauí | ~300K | 1.63× |
| Paraíba | ~300K | 1.06× |
| Amazonas | ~200K | 1× |
| Sergipe | ~200K | 1.63× |
| Alagoas | ~200K | 1.12× |
| Rio Grande do Norte | ~200K | 0.94× |
| Mato Grosso | ~200K | 0.82× |
| Federal District | ~200K | 0.76× |
| Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.86× |
| Rondônia | ~100K | 0.97× |
| Tocantins | ~80K | 0.91× |
| Amapá | ~60K | 1.28× |
| Acre | ~40K | 0.96× |
| Roraima | ~30K | 0.98× |
Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Social dance | 1.64× | Sports |
| Gaming | 1.52× | Games |
| Garena | 1.53× | Technology & Electronics |
| Stephen Curry | 1.68× | Sports |
| Unibet | 1.51× | Games |
| IMVU | 1.79× | Internet & Social Media |
| Mobile gambling | 1.65× | Games |
| Blackjack | 1.56× | Games |
| Cardi B | 1.56× | Music & Radio |
| LOL Esports | 1.74× | Sports |
| Slotomania - Slot Machines | 2× | Games |
| Dance costume | 1.62× | Fashion & Accessoires |
| Clash of Clans | 1.57× | Games |
| OPPO | 1.57× | Technology & Electronics |
| Fishdom | 1.61× | Games |
| MC Pedrinho | 1.67× | Music & Radio |
| Baccarat | 1.55× | Games |
| Hay Day | 1.58× | Games |
| William Hill (bookmaker) | 1.66× | Games |
| Hurley | 1.83× | Fashion & Accessoires |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.9 |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87 |
| Creativity | OPEN | 0.86 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 0.84 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Brasilien
- Video games (23,477,505)
- Online games (11,620,451)
- First-person shooter games (9,623,968)
- Puzzle video games (7,396,405)
- Card games (7,307,364)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Mobile game in Brasilien?
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?
51.9% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.
Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) und Garena (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Mobile game-Fans in Brasilien?
Mobile game-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3M), Minas Gerais (Reichweite ~1.5M) und Bahia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) und Unibet (1.51×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.