Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Brasilien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Bahia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Social dance, Gaming, Garena, mit der stärksten Überindexierung bei Social dance (1.64× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Social dance.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Brasilien charakterisieren.
51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 40.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.9% |
| Männlich | 48.1% |
| Durchschnittsalter | 40.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,690,950 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Piauí | ~300K | 1.63× | |
| 02 | Sergipe | ~200K | 1.63× | |
| 03 | Espírito Santo | ~400K | 1.51× | |
| 04 | Amapá | ~60K | 1.28× | |
| 05 | Bahia | ~1M | 1.21× | |
| 06 | Minas Gerais | ~1.5M | 1.14× | |
| 07 | Alagoas | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Maranhão | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Paraíba | ~300K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Amazonas | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Ceará | ~600K | 0.99× | |
| 13 | Roraima | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Rondônia | ~100K | 0.97× | |
| 15 | Acre | ~40K | 0.96× | |
| 16 | São Paulo | ~3M | 0.95× | |
| 17 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Tocantins | ~80K | 0.91× | |
| 19 | Pernambuco | ~500K | 0.89× | |
| 20 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 21 | Goiás | ~400K | 0.83× | |
| 22 | Mato Grosso | ~200K | 0.82× | |
| 23 | Federal District | ~200K | 0.76× | |
| 24 | Paraná | ~600K | 0.75× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.72× | |
| 26 | Santa Catarina | ~400K | 0.72× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~800K | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.00× | ||
| 02 | MC Brinquedo | Music & Radio | 1.85× | ||
| 03 | Hurley | Fashion & Accessoires | 1.83× | ||
| 04 | IMVU | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 05 | LOL Esports | Sports | 1.74× | ||
| 06 | Stephen Curry | Sports | 1.68× | ||
| 07 | MC Pedrinho | Music & Radio | 1.67× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.65× | ||
| 09 | Social dance | Sports | 1.64× | ||
| 10 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 11 | Fishdom | Games | 1.61× | ||
| 12 | Hay Day | Games | 1.58× | ||
| 13 | OPPO | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | Blackjack | Games | 1.56× | ||
| 15 | Cardi B | Music & Radio | 1.56× | ||
| 16 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 17 | Garena | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Gaming | Games | 1.52× | ||
| 19 | Unibet | Games | 1.51× | ||
| 20 | Gardenscapes | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.72× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
51.9% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) und Garena (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3M), Minas Gerais (Reichweite ~1.5M) und Bahia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) und Unibet (1.51×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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