Mobile game Zielgruppe in Brasilien

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien. 51.9% sind weiblich, 48.1% männlich, Durchschnittsalter 40.7. Top-Regionen: São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Top-Markenaffinitäten: Social dance, Gaming, Garena, Stephen Curry, Unibet.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Brasilien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo. Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Social dance, Gaming, Garena, mit der stärksten Überindexierung bei Social dance (1.64× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, DIY Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Mobile game-Fans

Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.9%
Männlich48.1%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße12,690,950

Zielgruppen-Persona

Der typische Mobile game-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Social dance.

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien

Top-Regionen nach Reichweite für Mobile game in Brasilien
RegionReichweiteAffinität
São Paulo~3M0.95×
Minas Gerais~1.5M1.14×
Bahia~1M1.21×
Rio de Janeiro~800K0.68×
Paraná~600K0.75×
Ceará~600K0.99×
Rio Grande do Sul~500K0.72×
Pernambuco~500K0.89×
Santa Catarina~400K0.72×
Pará~400K1.01×
Goiás~400K0.83×
Espírito Santo~400K1.51×
Maranhão~300K1.07×
Piauí~300K1.63×
Paraíba~300K1.06×
Amazonas~200K
Sergipe~200K1.63×
Alagoas~200K1.12×
Rio Grande do Norte~200K0.94×
Mato Grosso~200K0.82×
Federal District~200K0.76×
Mato Grosso do Sul~200K0.86×
Rondônia~100K0.97×
Tocantins~80K0.91×
Amapá~60K1.28×
Acre~40K0.96×
Roraima~30K0.98×

Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Social dance1.64×Sports
Gaming1.52×Games
Garena1.53×Technology & Electronics
Stephen Curry1.68×Sports
Unibet1.51×Games
IMVU1.79×Internet & Social Media
Mobile gambling1.65×Games
Blackjack1.56×Games
Cardi B1.56×Music & Radio
LOL Esports1.74×Sports
Slotomania - Slot MachinesGames
Dance costume1.62×Fashion & Accessoires
Clash of Clans1.57×Games
OPPO1.57×Technology & Electronics
Fishdom1.61×Games
MC Pedrinho1.67×Music & Radio
Baccarat1.55×Games
Hay Day1.58×Games
William Hill (bookmaker)1.66×Games
Hurley1.83×Fashion & Accessoires

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Pet OwnershipJOY0.9
DIY MentalityTHRILL0.87
CreativityOPEN0.86
Luxury OrientationPREMIUM0.85
LGBTQ+ IdentityOPEN0.84
Price SensitivityPREMIUM0.83

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Brasilien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Mobile game in Brasilien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,690,950 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

51.9% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.7 Jahren.

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) und Garena (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Mobile game-Fans in Brasilien?

Mobile game-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3M), Minas Gerais (Reichweite ~1.5M) und Bahia (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) und Unibet (1.51×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.