Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Brasilien ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, mit der stärksten Überindexierung bei Pedro Pascal (1.99× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Creativity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pedro Pascal.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Brasilien charakterisieren.
51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.4% |
| Männlich | 48.6% |
| Durchschnittsalter | 39.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 23,477,505 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alagoas | ~400K | 1.29× | |
| 02 | Pernambuco | ~1.5M | 1.27× | |
| 03 | Sergipe | ~300K | 1.27× | |
| 04 | Paraíba | ~600K | 1.18× | |
| 05 | Bahia | ~2M | 1.17× | |
| 06 | Maranhão | ~700K | 1.17× | |
| 07 | Ceará | ~1M | 1.14× | |
| 08 | Amapá | ~90K | 1.14× | |
| 09 | Piauí | ~400K | 1.13× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~400K | 1.12× | |
| 11 | Pará | ~800K | 1.09× | |
| 12 | Rio de Janeiro | ~2M | 0.98× | |
| 13 | Tocantins | ~200K | 0.98× | |
| 14 | Minas Gerais | ~2.5M | 0.97× | |
| 15 | Goiás | ~800K | 0.94× | |
| 16 | Acre | ~80K | 0.94× | |
| 17 | Amazonas | ~400K | 0.93× | |
| 18 | São Paulo | ~5.5M | 0.91× | |
| 19 | Roraima | ~60K | 0.91× | |
| 20 | Espírito Santo | ~400K | 0.90× | |
| 21 | Mato Grosso | ~400K | 0.87× | |
| 22 | Rondônia | ~200K | 0.85× | |
| 23 | Mato Grosso do Sul | ~300K | 0.82× | |
| 24 | Paraná | ~1M | 0.78× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~1M | 0.77× | |
| 26 | Santa Catarina | ~800K | 0.76× | |
| 27 | Federal District | ~300K | 0.72× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) | Politics & Society | 3.15× | ||
| 02 | Kaya Scodelario | Movies & TV | 2.23× | ||
| 03 | Ludo (board game) | Games | 2.02× | ||
| 04 | Pedro Pascal | Movies & TV | 1.99× | ||
| 05 | musica ranchera | Music & Radio | 1.89× | ||
| 06 | Michelle Pfeiffer | Movies & TV | 1.75× | ||
| 07 | KaRoL G | Music & Radio | 1.66× | ||
| 08 | Eiichiro Oda | Literature | 1.65× | ||
| 09 | Hollywood Story | Games | 1.65× | ||
| 10 | Bill Cosby | Music & Radio | 1.64× | ||
| 11 | Klondike (solitaire) | Games | 1.63× | ||
| 12 | Clean Food | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 13 | Incremental game | Games | 1.59× | ||
| 14 | FreeCell | Games | 1.58× | ||
| 15 | Flipkart | Shopping | 1.57× | ||
| 16 | Riddle | Games | 1.56× | ||
| 17 | Nexon | Games | 1.54× | ||
| 18 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Summoner (video game) | Games | 1.52× | ||
| 20 | Ballers | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.00× | |
| Creativity | OPEN | 0.97× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.96× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.74× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
51.4% der Video games-Fans sind weiblich, 48.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) und Michelle Pfeiffer (1.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~5.5M), Minas Gerais (Reichweite ~2.5M) und Rio de Janeiro (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) und KaRoL G (1.66×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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