Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Brasilien ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, mit der stärksten Überindexierung bei Pedro Pascal (1.99× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Creativity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pedro Pascal.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
23.5M
in Brasilien
Geschlecht
51.4%
48.6% männlich
Alter
39.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#107
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-15%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.4%
Weiblich
48.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.4%
Männlich48.6%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße23,477,505
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.3%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Alagoas~400K1.29×
02Pernambuco~1.5M1.27×
03Sergipe~300K1.27×
04Paraíba~600K1.18×
05Bahia~2M1.17×
06Maranhão~700K1.17×
07Ceará~1M1.14×
08Amapá~90K1.14×
09Piauí~400K1.13×
10Rio Grande do Norte~400K1.12×
11Pará~800K1.09×
12Rio de Janeiro~2M0.98×
13Tocantins~200K0.98×
14Minas Gerais~2.5M0.97×
15Goiás~800K0.94×
16Acre~80K0.94×
17Amazonas~400K0.93×
18São Paulo~5.5M0.91×
19Roraima~60K0.91×
20Espírito Santo~400K0.90×
21Mato Grosso~400K0.87×
22Rondônia~200K0.85×
23Mato Grosso do Sul~300K0.82×
24Paraná~1M0.78×
25Rio Grande do Sul~1M0.77×
26Santa Catarina~800K0.76×
27Federal District~300K0.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)Politics & Society3.15×
02Kaya ScodelarioMovies & TV2.23×
03Ludo (board game)Games2.02×
04Pedro PascalMovies & TV1.99×
05musica rancheraMusic & Radio1.89×
06Michelle PfeifferMovies & TV1.75×
07KaRoL GMusic & Radio1.66×
08Eiichiro OdaLiterature1.65×
09Hollywood StoryGames1.65×
10Bill CosbyMusic & Radio1.64×
11Klondike (solitaire)Games1.63×
12Clean FoodFood & Beverages1.61×
13Incremental gameGames1.59×
14FreeCellGames1.58×
15FlipkartShopping1.57×
16RiddleGames1.56×
17NexonGames1.54×
18Mobile operating systemTechnology & Electronics1.53×
19Summoner (video game)Games1.52×
20BallersMovies & TV1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.00×
CreativityOPEN0.97×
Price SensitivityPREMIUM0.96×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.71×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Brasilien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

51.4% der Video games-Fans sind weiblich, 48.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) und Michelle Pfeiffer (1.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Brasilien?

Video games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~5.5M), Minas Gerais (Reichweite ~2.5M) und Rio de Janeiro (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) und KaRoL G (1.66×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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