Video games Zielgruppe in Brasilien
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Regionen: São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro. Top-Markenaffinitäten: Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, Kaya Scodelario, Deutsche Bahn.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Brasilien ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo. Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, mit der stärksten Überindexierung bei Pedro Pascal (1.99× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Creativity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Video games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.4% |
| Männlich | 48.6% |
| Durchschnittsalter | 39.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 23,477,505 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Video games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pedro Pascal.
Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| São Paulo | ~5.5M | 0.91× |
| Minas Gerais | ~2.5M | 0.97× |
| Rio de Janeiro | ~2M | 0.98× |
| Bahia | ~2M | 1.17× |
| Pernambuco | ~1.5M | 1.27× |
| Ceará | ~1M | 1.14× |
| Paraná | ~1M | 0.78× |
| Rio Grande do Sul | ~1M | 0.77× |
| Goiás | ~800K | 0.94× |
| Pará | ~800K | 1.09× |
| Santa Catarina | ~800K | 0.76× |
| Maranhão | ~700K | 1.17× |
| Paraíba | ~600K | 1.18× |
| Alagoas | ~400K | 1.29× |
| Rio Grande do Norte | ~400K | 1.12× |
| Espírito Santo | ~400K | 0.9× |
| Mato Grosso | ~400K | 0.87× |
| Amazonas | ~400K | 0.93× |
| Piauí | ~400K | 1.13× |
| Sergipe | ~300K | 1.27× |
| Mato Grosso do Sul | ~300K | 0.82× |
| Federal District | ~300K | 0.72× |
| Rondônia | ~200K | 0.85× |
| Tocantins | ~200K | 0.98× |
| Amapá | ~90K | 1.14× |
| Acre | ~80K | 0.94× |
| Roraima | ~60K | 0.91× |
Top-Markenaffinitäten der Video games-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Pedro Pascal | 1.99× | Movies & TV |
| musica ranchera | 1.89× | Music & Radio |
| Michelle Pfeiffer | 1.75× | Movies & TV |
| Kaya Scodelario | 2.23× | Movies & TV |
| Deutsche Bahn | 1.72× | Cars & Mobility |
| KaRoL G | 1.66× | Music & Radio |
| Mobile operating system | 1.53× | Technology & Electronics |
| Bill Cosby | 1.64× | Music & Radio |
| FreeCell | 1.58× | Games |
| PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) | 3.15× | Politics & Society |
| Flipkart | 1.57× | Shopping |
| Eiichiro Oda | 1.65× | Literature |
| Riddle | 1.56× | Games |
| Klondike (solitaire) | 1.63× | Games |
| Ludo (board game) | 2.02× | Games |
| Case Closed | 1.61× | Literature |
| Nexon | 1.54× | Games |
| Clean Food | 1.61× | Food & Beverages |
| Incremental game | 1.59× | Games |
| Summoner (video game) | 1.52× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1 |
| Creativity | OPEN | 0.97 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.96 |
| Extroversion | THRILL | 0.95 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.93 |
| Community Orientation | OPEN | 0.91 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Video games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Brasilien
- Mobile game (12,690,950)
- Online games (11,620,451)
- First-person shooter games (9,623,968)
- Puzzle video games (7,396,405)
- Card games (7,307,364)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Video games in Brasilien?
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?
51.4% der Video games-Fans sind weiblich, 48.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.
Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) und Michelle Pfeiffer (1.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Video games-Fans in Brasilien?
Video games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~5.5M), Minas Gerais (Reichweite ~2.5M) und Rio de Janeiro (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) und Deutsche Bahn (1.72×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.