Video games Zielgruppe in Brasilien

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Regionen: São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro. Top-Markenaffinitäten: Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, Kaya Scodelario, Deutsche Bahn.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Brasilien ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo. Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, mit der stärksten Überindexierung bei Pedro Pascal (1.99× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Creativity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Video games-Fans

Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.4%
Männlich48.6%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße23,477,505

Zielgruppen-Persona

Der typische Video games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pedro Pascal.

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien

Top-Regionen nach Reichweite für Video games in Brasilien
RegionReichweiteAffinität
São Paulo~5.5M0.91×
Minas Gerais~2.5M0.97×
Rio de Janeiro~2M0.98×
Bahia~2M1.17×
Pernambuco~1.5M1.27×
Ceará~1M1.14×
Paraná~1M0.78×
Rio Grande do Sul~1M0.77×
Goiás~800K0.94×
Pará~800K1.09×
Santa Catarina~800K0.76×
Maranhão~700K1.17×
Paraíba~600K1.18×
Alagoas~400K1.29×
Rio Grande do Norte~400K1.12×
Espírito Santo~400K0.9×
Mato Grosso~400K0.87×
Amazonas~400K0.93×
Piauí~400K1.13×
Sergipe~300K1.27×
Mato Grosso do Sul~300K0.82×
Federal District~300K0.72×
Rondônia~200K0.85×
Tocantins~200K0.98×
Amapá~90K1.14×
Acre~80K0.94×
Roraima~60K0.91×

Top-Markenaffinitäten der Video games-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Pedro Pascal1.99×Movies & TV
musica ranchera1.89×Music & Radio
Michelle Pfeiffer1.75×Movies & TV
Kaya Scodelario2.23×Movies & TV
Deutsche Bahn1.72×Cars & Mobility
KaRoL G1.66×Music & Radio
Mobile operating system1.53×Technology & Electronics
Bill Cosby1.64×Music & Radio
FreeCell1.58×Games
PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)3.15×Politics & Society
Flipkart1.57×Shopping
Eiichiro Oda1.65×Literature
Riddle1.56×Games
Klondike (solitaire)1.63×Games
Ludo (board game)2.02×Games
Case Closed1.61×Literature
Nexon1.54×Games
Clean Food1.61×Food & Beverages
Incremental game1.59×Games
Summoner (video game)1.52×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Social Media UsageJOY1
CreativityOPEN0.97
Price SensitivityPREMIUM0.96
ExtroversionTHRILL0.95
Need for SecurityCONSERVATISM0.93
Community OrientationOPEN0.91

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%

Video games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Brasilien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Video games in Brasilien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,477,505 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

51.4% der Video games-Fans sind weiblich, 48.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) und Michelle Pfeiffer (1.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Video games-Fans in Brasilien?

Video games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~5.5M), Minas Gerais (Reichweite ~2.5M) und Rio de Janeiro (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) und Deutsche Bahn (1.72×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.