Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,623,127 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Frankreich ist 41.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Harry Potter, Superman, EBay, mit der stärksten Überindexierung bei Harry Potter (1.55× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 41.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 41.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Harry Potter.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.6M
in Frankreich
Geschlecht
43.8%
56.2% männlich
Alter
41.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#91
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

43.8% sind weiblich, 56.2% männlich, Durchschnittsalter 41.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.8%
Weiblich
56.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich43.8%
Männlich56.2%
Durchschnittsalter41.1
Geschätzte Zielgruppengröße15,623,127
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2920%
30-3919%
40-4920%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.8%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Île-de-France~3.5M1.25×
02Auvergne-Rhône-Alpes~2.5M1.23×
03Hauts-de-France~1.5M1.19×
04Provence-Alpes-Côte d'Azur~1.5M1.16×
05Occitanie~1.5M1.09×
06Grand Est~1.5M1.06×
07Normandy~700K0.98×
08Centre-Val de Loire~600K0.96×
09Nouvelle-Aquitaine~1.5M0.94×
10Pays de la Loire~800K0.91×
11Corsica~70K0.91×
12Bourgogne-Franche-Comté~600K0.90×
13Brittany~600K0.85×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01GamingGames2.04×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.03×
03PC gameGames2.00×
04Instant GamingGames1.96×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.94×
06Role-playing gamesGames1.84×
07One PieceMovies & TV1.76×
08New BalanceFashion & Accessoires1.71×
09MangaLiterature1.70×
10SupermanMovies & TV1.69×
11NikeFashion & Accessoires1.68×
12Playstation 5Games1.68×
13TwitchGames1.63×
14Mobile gameGames1.60×
15Online gamesGames1.60×
16Harry PotterMovies & TV1.55×
17Chat GPTTechnology & Electronics1.54×
18EBayShopping1.51×
19UniqloShopping1.51×
20HermèsFashion & Accessoires1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.49×
Quality AwarenessPREMIUM1.37×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.69×
Community OrientationOPEN0.72×
IndulgenceJOY0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Frankreich?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,623,127 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

43.8% der Video games-Fans sind weiblich, 56.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Harry Potter (1.55×), Superman (1.69×) und EBay (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Frankreich?

Video games-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~3.5M), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~2.5M) und Hauts-de-France (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.69×), EBay (1.51×), Nike (1.68×) und Mobile game (1.6×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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