Ein Datenprofil der Menschen, die Instant Gaming in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Instant Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,890,897 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Instant Gaming-Fan in Frankreich ist 26.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Hauts-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manga, TikTok, Entertainment, mit der stärksten Überindexierung bei Manga (5.39× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Instant Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Instant Gaming-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 26.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manga.
Die Kennzahlen, die das Instant Gaming-Profil in Frankreich charakterisieren.
17.6% sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 26.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 17.6% |
| Männlich | 82.4% |
| Durchschnittsalter | 26.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,890,897 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 2% |
Wo die Instant Gaming-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hauts-de-France | ~500K | 1.43× | |
| 02 | Grand Est | ~400K | 1.22× | |
| 03 | Normandy | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Occitanie | ~300K | 1.04× | |
| 07 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 1.00× | |
| 08 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 0.94× | |
| 09 | Pays de la Loire | ~200K | 0.92× | |
| 10 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.91× | |
| 11 | Brittany | ~200K | 0.87× | |
| 12 | Île-de-France | ~500K | 0.76× | |
| 13 | Corsica | ~10K | 0.52× |
Die stärksten Cross-Interessen der Instant Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Squeezie | Internet & Social Media | 13.36× | ||
| 02 | Video game industry | Games | 10.62× | ||
| 03 | Open world | Games | 10.58× | ||
| 04 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 9.06× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.88× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 5.84× | ||
| 07 | Manga | Literature | 5.39× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 5.21× | ||
| 09 | Comics | Literature | 4.80× | ||
| 10 | Card games | Games | 4.60× | ||
| 11 | Gamer | Games | 4.43× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 4.22× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 4.01× | ||
| 14 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.63× | ||
| 15 | Fnac | Shopping | 3.08× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.77× | ||
| 17 | X | Internet & Social Media | 2.76× | ||
| 18 | Humour | Literature | 2.40× | ||
| 19 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.39× | ||
| 20 | Entertainment | Movies & TV | 2.04× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.98× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.89× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.48× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.46× | |
| Individualism | JOY | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× |
Die Zielgruppe von Instant Gaming in Frankreich umfasst geschätzt 3,890,897 Personen, konzentriert auf Île-de-France und Hauts-de-France.
17.6% der Instant Gaming-Zielgruppe sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 26.4 Jahre.
Instant Gaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Manga (5.39×), TikTok (2.77×) und Entertainment (2.04×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Instant Gaming-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~500K), Hauts-de-France (Reichweite ~500K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Instant Gaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.77×), Entertainment (2.04×), Squeezie (13.36×) und Comics (4.8×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Instant Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.