Rascasse Audience Intelligence

Instant Gaming Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Instant Gaming in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Instant Gaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,890,897 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Instant Gaming-Fan in Frankreich ist 26.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Hauts-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manga, TikTok, Entertainment, mit der stärksten Überindexierung bei Manga (5.39× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Instant Gaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Instant Gaming-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 26.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manga.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Instant Gaming-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.9M
in Frankreich
Geschlecht
17.6%
82.4% männlich
Alter
26.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1026
Brand in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Instant Gaming

17.6% sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 26.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

17.6%
Weiblich
82.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Instant Gaming-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich17.6%
Männlich82.4%
Durchschnittsalter26.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,890,897
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 26.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Instant Gaming-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1954%
20-2929%
30-3910%
40-495%
50+2%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

25.9%

der weltweiten Instant Gaming-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Instant Gaming
LandAnteil
France25.9%
Germany20.8%
Italy14.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Instant Gaming-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Instant Gaming-Zielgruppe nach Region in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Hauts-de-France~500K1.43×
02Grand Est~400K1.22×
03Normandy~200K1.20×
04Centre-Val de Loire~200K1.16×
05Bourgogne-Franche-Comté~200K1.05×
06Occitanie~300K1.04×
07Nouvelle-Aquitaine~300K1.00×
08Auvergne-Rhône-Alpes~400K0.94×
09Pays de la Loire~200K0.92×
10Provence-Alpes-Côte d'Azur~300K0.91×
11Brittany~200K0.87×
12Île-de-France~500K0.76×
13Corsica~10K0.52×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Instant Gaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Instant Gaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SqueezieInternet & Social Media13.36×
02Video game industryGames10.62×
03Open worldGames10.58×
04Graphics processing unitTechnology & Electronics9.06×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames5.88×
06Strategy gamesGames5.84×
07MangaLiterature5.39×
08Role-playing gamesGames5.21×
09ComicsLiterature4.80×
10Card gamesGames4.60×
11GamerGames4.43×
12First-person shooter gamesGames4.22×
13Mobile gameGames4.01×
14Mobile deviceTechnology & Electronics3.63×
15FnacShopping3.08×
16TikTokInternet & Social Media2.77×
17XInternet & Social Media2.76×
18HumourLiterature2.40×
19SmartphonesTechnology & Electronics2.39×
20EntertainmentMovies & TV2.04×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Instant Gaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Instant Gaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.98×
Early Adopter MentalityPOWER1.89×
Convenience OrientationPREMIUM1.48×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Instant Gaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.46×
IndividualismJOY0.52×
Design AffinityPREMIUM0.54×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Instant Gaming in Frankreich?

Die Zielgruppe von Instant Gaming in Frankreich umfasst geschätzt 3,890,897 Personen, konzentriert auf Île-de-France und Hauts-de-France.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Instant Gaming-Kundschaft verteilt?

17.6% der Instant Gaming-Zielgruppe sind weiblich, 82.4% männlich, Durchschnittsalter 26.4 Jahre.

03

Welche Marken mögen Instant Gaming-Fans am meisten?

Instant Gaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Manga (5.39×), TikTok (2.77×) und Entertainment (2.04×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Instant Gaming-Fans in Frankreich?

Instant Gaming-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~500K), Hauts-de-France (Reichweite ~500K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Instant Gaming-Fans außerdem?

Über Instant Gaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.77×), Entertainment (2.04×), Squeezie (13.36×) und Comics (4.8×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Instant Gaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 200+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →