Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,721,604 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Frankreich ist 34.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Nouvelle-Aquitaine.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Shopping, Design, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (7.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Frankreich charakterisieren.
35.1% sind weiblich, 64.9% männlich, Durchschnittsalter 34.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.1% |
| Männlich | 64.9% |
| Durchschnittsalter | 34.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,721,604 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~900K | 1.05× | |
| 02 | Corsica | ~20K | 1.05× | |
| 03 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.03× | |
| 04 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Normandy | ~200K | 1.00× | |
| 06 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 0.98× | |
| 07 | Brittany | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Hauts-de-France | ~400K | 0.97× | |
| 09 | Occitanie | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Pays de la Loire | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Grand Est | ~400K | 0.96× | |
| 12 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.96× | |
| 13 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~500K | 0.94× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 8.05× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 7.58× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 7.44× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 7.19× | ||
| 05 | Instant Gaming | Games | 5.69× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 5.39× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.45× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.14× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.87× | ||
| 10 | Design | Home & Garden | 2.37× | ||
| 11 | Outdoor recreation | Sports | 2.36× | ||
| 12 | Automobiles | Cars & Mobility | 2.35× | ||
| 13 | Shopping | Shopping | 2.28× | ||
| 14 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 15 | Sports | Sports | 2.01× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 17 | Pets | Pets & Animals | 1.92× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.91× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.62× | ||
| 20 | Music | Business & Career | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.74× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.74× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,721,604 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
35.1% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 64.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (7.58×), Shopping (2.28×) und Design (2.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~900K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~500K) und Nouvelle-Aquitaine (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Shopping (2.28×), Design (2.37×), Outdoor recreation (2.36×) und Sports (2.01×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.