Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,101,843 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Frankreich ist 33.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, Epic Games, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Massively multiplayer online games-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Frankreich charakterisieren.
32.3% sind weiblich, 67.7% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.3% |
| Männlich | 67.7% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,101,843 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Corsica | ~20K | 1.30× | |
| 02 | Île-de-France | ~600K | 1.11× | |
| 03 | Grand Est | ~200K | 0.98× | |
| 04 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.98× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.97× | |
| 06 | Occitanie | ~300K | 0.96× | |
| 07 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 0.96× | |
| 08 | Normandy | ~100K | 0.96× | |
| 09 | Hauts-de-France | ~300K | 0.95× | |
| 10 | Brittany | ~100K | 0.95× | |
| 11 | Pays de la Loire | ~200K | 0.94× | |
| 12 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 0.93× | |
| 13 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~300K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warcraft | Games | 9.28× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 8.96× | ||
| 03 | Turn-based strategy | Games | 7.92× | ||
| 04 | Call of Duty: Black Ops | Games | 7.43× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 6.27× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 5.25× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 5.24× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.00× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 4.74× | ||
| 10 | PC game | Games | 4.60× | ||
| 11 | League of Legends | Games | 4.34× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.01× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 3.69× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 3.45× | ||
| 15 | Steam | Games | 3.45× | ||
| 16 | Playstation 5 | Games | 3.42× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 3.11× | ||
| 18 | Online games | Games | 3.06× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.63× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.56× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.34× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Individualism | JOY | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.67× |
Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,101,843 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
32.3% der Massively multiplayer online games-Fans sind weiblich, 67.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.7 Jahren.
Massively multiplayer online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (5×), Mobile game (3.69×) und Epic Games (6.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Massively multiplayer online games-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~600K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~300K) und Hauts-de-France (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Massively multiplayer online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.69×), Epic Games (6.27×), TikTok (2.1×) und Instant Gaming (4.74×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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