Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,472,406 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Brasilien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Brasilien charakterisieren.
42.8% sind weiblich, 57.2% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.8% |
| Männlich | 57.2% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,472,406 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Acre | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 1.20× | |
| 03 | Roraima | ~10K | 1.16× | |
| 04 | Amapá | ~10K | 1.08× | |
| 05 | Tocantins | ~20K | 1.05× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.03× | |
| 07 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 0.98× | |
| 09 | Paraíba | ~70K | 0.97× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.97× | |
| 11 | Alagoas | ~50K | 0.97× | |
| 12 | Mato Grosso | ~60K | 0.96× | |
| 13 | Amazonas | ~60K | 0.96× | |
| 14 | Maranhão | ~80K | 0.94× | |
| 15 | Espírito Santo | ~70K | 0.94× | |
| 16 | Federal District | ~50K | 0.94× | |
| 17 | Pará | ~100K | 0.93× | |
| 18 | Pernambuco | ~100K | 0.92× | |
| 19 | Ceará | ~100K | 0.91× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.90× | |
| 21 | Santa Catarina | ~100K | 0.90× | |
| 22 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 23 | Bahia | ~200K | 0.87× | |
| 24 | Paraná | ~200K | 0.86× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.82× | |
| 26 | Minas Gerais | ~300K | 0.80× | |
| 27 | São Paulo | ~700K | 0.77× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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