Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,472,406 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Brasilien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.5M
in Brasilien
Geschlecht
42.8%
57.2% männlich
Alter
35.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1976
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-31%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online games-Fans

42.8% sind weiblich, 57.2% männlich, Durchschnittsalter 35.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.8%
Weiblich
57.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich42.8%
Männlich57.2%
Durchschnittsalter35.1
Geschätzte Zielgruppengröße3,472,406
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.0%

der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online games
LandAnteil
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Acre~20K1.24×
02Mato Grosso do Sul~60K1.20×
03Roraima~10K1.16×
04Amapá~10K1.08×
05Tocantins~20K1.05×
06Rondônia~30K1.03×
07Sergipe~40K1.01×
08Piauí~50K0.98×
09Paraíba~70K0.97×
10Rio Grande do Norte~60K0.97×
11Alagoas~50K0.97×
12Mato Grosso~60K0.96×
13Amazonas~60K0.96×
14Maranhão~80K0.94×
15Espírito Santo~70K0.94×
16Federal District~50K0.94×
17Pará~100K0.93×
18Pernambuco~100K0.92×
19Ceará~100K0.91×
20Rio Grande do Sul~200K0.90×
21Santa Catarina~100K0.90×
22Goiás~100K0.90×
23Bahia~200K0.87×
24Paraná~200K0.86×
25Rio de Janeiro~300K0.82×
26Minas Gerais~300K0.80×
27São Paulo~700K0.77×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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