Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,220,948 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Indien ist 29.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Indien charakterisieren.
25.4% sind weiblich, 74.6% männlich, Durchschnittsalter 29.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.4% |
| Männlich | 74.6% |
| Durchschnittsalter | 29.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,220,948 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nagaland | ~7K | 1.24× | |
| 02 | Mizoram | ~7K | 1.22× | |
| 03 | Sikkim | ~4K | 1.21× | |
| 04 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.09× | |
| 05 | Manipur | ~10K | 1.05× | |
| 06 | Meghalaya | ~9K | 1.05× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 1.02× | |
| 08 | Assam | ~80K | 0.98× | |
| 09 | Uttarakhand | ~40K | 0.98× | |
| 10 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 11 | West Bengal | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Tamil Nadu | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.92× | |
| 14 | Karnataka | ~200K | 0.91× | |
| 15 | Chhattisgarh | ~50K | 0.91× | |
| 16 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 17 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.88× | |
| 18 | Kerala | ~100K | 0.86× | |
| 19 | Punjab (region) | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 21 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.81× | |
| 22 | Haryana | ~90K | 0.81× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.81× | |
| 24 | Maharashtra | ~300K | 0.80× | |
| 25 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 26 | Andhra Pradesh | ~80K | 0.79× | |
| 27 | Rajasthan | ~100K | 0.76× | |
| 28 | Bihar | ~100K | 0.72× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.70× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.