Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,276,803 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Großbritannien ist 37.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (7.54× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Massively multiplayer online games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.3M
in Großbritannien
Geschlecht
31.5%
68.5% männlich
Alter
37.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2235
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online games-Fans

31.5% sind weiblich, 68.5% männlich, Durchschnittsalter 37.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.5%
Weiblich
68.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich31.5%
Männlich68.5%
Durchschnittsalter37.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,276,803
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2924%
30-3919%
40-4917%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.8%

der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online games
LandAnteil
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Midlands~200K1.29×
02Yorkshire and the Humber~300K1.26×
03Scotland~300K1.09×
04East Midlands~200K1.03×
05Wales~200K1.02×
06North East~100K1.00×
07South East~400K0.97×
08South West~300K0.97×
09Northern Ireland~100K0.97×
10East of England~300K0.92×
11England~2.5M0.91×
12North West~300K0.76×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Massively multiplayer online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames10.60×
02World of WarcraftGames8.32×
03TwitchGames7.54×
04League of LegendsGames7.19×
05Browser gamesGames7.00×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.80×
07Strategy gamesGames6.14×
08NintendoGames5.60×
09Strategy video gameGames5.60×
10FortniteGames5.20×
11PC gameGames4.87×
12Real-time strategyGames4.85×
13Role-playing gamesGames4.56×
14Action gamesGames4.40×
15Mobile gameGames3.99×
16GamerGames3.43×
17Online gamesGames3.36×
18CrazyGamesGames3.36×
19TikTokInternet & Social Media2.72×
20FIFA World CupSports1.61×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Massively multiplayer online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.76×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.42×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.63×
SpiritualityBALANCE0.76×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Massively multiplayer online games in Großbritannien?

Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,276,803 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Massively multiplayer online games-Fans verteilt?

31.5% der Massively multiplayer online games-Fans sind weiblich, 68.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Massively multiplayer online games-Fans am meisten?

Massively multiplayer online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) und Mobile game (3.99×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Massively multiplayer online games-Fans in Großbritannien?

Massively multiplayer online games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~400K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Massively multiplayer online games-Fans außerdem?

Über Massively multiplayer online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) und Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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