Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,276,803 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in Großbritannien ist 37.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (7.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Massively multiplayer online games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
31.5% sind weiblich, 68.5% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.5% |
| Männlich | 68.5% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,276,803 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.29× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 1.26× | |
| 03 | Scotland | ~300K | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~200K | 1.03× | |
| 05 | Wales | ~200K | 1.02× | |
| 06 | North East | ~100K | 1.00× | |
| 07 | South East | ~400K | 0.97× | |
| 08 | South West | ~300K | 0.97× | |
| 09 | Northern Ireland | ~100K | 0.97× | |
| 10 | East of England | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~2.5M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~300K | 0.76× |
Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 10.60× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 8.32× | ||
| 03 | Twitch | Games | 7.54× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.19× | ||
| 05 | Browser games | Games | 7.00× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.80× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 6.14× | ||
| 08 | Nintendo | Games | 5.60× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 5.60× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.20× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.87× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.85× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 4.56× | ||
| 14 | Action games | Games | 4.40× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.99× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.36× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 3.36× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.72× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.61× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.42× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,276,803 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
31.5% der Massively multiplayer online games-Fans sind weiblich, 68.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.7 Jahren.
Massively multiplayer online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) und Mobile game (3.99×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Massively multiplayer online games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~400K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Massively multiplayer online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) und Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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