Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,697,381 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Action games-Fan in Großbritannien ist 39.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Greater London.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Video games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.78× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Price Sensitivity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 39.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
38.5% sind weiblich, 61.5% männlich, Durchschnittsalter 39.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.5% |
| Männlich | 61.5% |
| Durchschnittsalter | 39.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,697,381 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.13× | |
| 02 | North West | ~600K | 1.12× | |
| 03 | South West | ~400K | 1.06× | |
| 04 | East of England | ~500K | 1.05× | |
| 05 | East Midlands | ~300K | 1.04× | |
| 06 | North East | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Wales | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Northern Ireland | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Greater London | ~600K | 0.97× | |
| 10 | South East | ~600K | 0.95× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.91× | |
| 12 | West Midlands | ~200K | 0.85× | |
| 13 | England | ~3M | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 5.20× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.96× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 3.93× | ||
| 04 | Shelter Dogs | Pets & Animals | 3.62× | ||
| 05 | YouTube Music | Internet & Social Media | 3.55× | ||
| 06 | Online games | Games | 2.78× | ||
| 07 | CrazyGames | Games | 2.78× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.66× | ||
| 09 | Puzzle video games | Games | 2.53× | ||
| 10 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 2.30× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 12 | Team sport | Sports | 1.84× | ||
| 13 | William Hill (bookmaker) | Games | 1.81× | ||
| 14 | Paddy Power | Games | 1.79× | ||
| 15 | Halford | Music & Radio | 1.61× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.61× | ||
| 17 | BBC Sport | Sports | 1.59× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Video | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.87× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.51× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.87× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,697,381 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
38.5% der Action games-Fans sind weiblich, 61.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.4 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (2.78×), Video games (1.94×) und Mobile game (2.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~600K) und Greater London (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Video games (1.94×), Mobile game (2.66×), Halford (1.61×) und Strategy games (3.93×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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