Rascasse Audience Intelligence

Action games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,697,381 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Action games-Fan in Großbritannien ist 39.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Greater London.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Video games, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.78× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 39.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.7M
in Großbritannien
Geschlecht
38.5%
61.5% männlich
Alter
39.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1447
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action games-Fans

38.5% sind weiblich, 61.5% männlich, Durchschnittsalter 39.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.5%
Weiblich
61.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Action games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich38.5%
Männlich61.5%
Durchschnittsalter39.4
Geschätzte Zielgruppengröße4,697,381
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.1%

der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action games
LandAnteil
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Scotland~500K1.13×
02North West~600K1.12×
03South West~400K1.06×
04East of England~500K1.05×
05East Midlands~300K1.04×
06North East~200K1.02×
07Wales~300K1.01×
08Northern Ireland~100K1.01×
09Greater London~600K0.97×
10South East~600K0.95×
11Yorkshire and the Humber~300K0.91×
12West Midlands~200K0.85×
13England~3M0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Anime & CosplayFashion & Accessoires5.20×
02Tabletop role-playing gameGames4.96×
03Strategy gamesGames3.93×
04Shelter DogsPets & Animals3.62×
05YouTube MusicInternet & Social Media3.55×
06Online gamesGames2.78×
07CrazyGamesGames2.78×
08Mobile gameGames2.66×
09Puzzle video gamesGames2.53×
10KPop Demon HuntersMovies & TV2.30×
11Video gamesGames1.94×
12Team sportSports1.84×
13William Hill (bookmaker)Games1.81×
14Paddy PowerGames1.79×
15HalfordMusic & Radio1.61×
16TikTokInternet & Social Media1.61×
17BBC SportSports1.59×
18Mobile phonesTechnology & Electronics1.53×
19VideoMovies & TV1.53×
20AutomobilesCars & Mobility1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.87×
Price SensitivityPREMIUM1.51×
Need for SecurityCONSERVATISM1.43×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.67×
CreativityOPEN0.84×
SustainabilityBALANCE0.87×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action games in Großbritannien?

Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,697,381 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action games-Fans verteilt?

38.5% der Action games-Fans sind weiblich, 61.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action games-Fans am meisten?

Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (2.78×), Video games (1.94×) und Mobile game (2.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action games-Fans in Großbritannien?

Action games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~600K) und Greater London (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action games-Fans außerdem?

Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Video games (1.94×), Mobile game (2.66×), Halford (1.61×) und Strategy games (3.93×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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