Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,426,577 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Action games-Fan in Brasilien ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maranhão.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maranhão, São Paulo, Minas Gerais.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Batman, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.1× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Brasilien charakterisieren.
43.7% sind weiblich, 56.3% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.7% |
| Männlich | 56.3% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,426,577 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maranhão | ~1M | 7.58× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.04× | |
| 03 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 04 | Sergipe | ~60K | 1.00× | |
| 05 | Amapá | ~20K | 1.00× | |
| 06 | Acre | ~20K | 1.00× | |
| 07 | Alagoas | ~80K | 0.99× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 0.99× | |
| 09 | Tocantins | ~40K | 0.98× | |
| 10 | Paraíba | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Rio Grande do Norte | ~90K | 0.97× | |
| 12 | Mato Grosso do Sul | ~80K | 0.97× | |
| 13 | Amazonas | ~90K | 0.96× | |
| 14 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.94× | |
| 17 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 18 | Pernambuco | ~200K | 0.92× | |
| 19 | Santa Catarina | ~200K | 0.91× | |
| 20 | Ceará | ~200K | 0.91× | |
| 21 | Goiás | ~200K | 0.91× | |
| 22 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 23 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.88× | |
| 24 | Paraná | ~300K | 0.86× | |
| 25 | Minas Gerais | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.81× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.28× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 2.04× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 1.96× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 1.96× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 1.93× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 1.85× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 1.73× | ||
| 11 | Civic | Music & Radio | 1.72× | ||
| 12 | Igor Thiago | Sports | 1.72× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.70× | ||
| 15 | Epic Games | Games | 1.67× | ||
| 16 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.62× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.55× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 1.55× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.90× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,426,577 Personen in Brasilien, konzentriert auf Maranhão und São Paulo.
43.7% der Action games-Fans sind weiblich, 56.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.1×), Batman (1.7×) und Gamer (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf Maranhão (Reichweite ~1M), São Paulo (Reichweite ~1M) und Minas Gerais (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Batman (1.7×), Gamer (1.55×), Roblox (1.51×) und Minecraft (2.28×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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