Rascasse Audience Intelligence

Action games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,426,577 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Action games-Fan in Brasilien ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maranhão.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maranhão, São Paulo, Minas Gerais.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Batman, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.1× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Action games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.4M
in Brasilien
Geschlecht
43.7%
56.3% männlich
Alter
36.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1224
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Action games-Fans

43.7% sind weiblich, 56.3% männlich, Durchschnittsalter 36.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.7%
Weiblich
56.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Action games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich43.7%
Männlich56.3%
Durchschnittsalter36.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,426,577
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Action games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2922%
30-3918%
40-4916%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.6%

der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Action games
LandAnteil
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Action games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Action games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Maranhão~1M7.58×
02Roraima~20K1.04×
03Piauí~80K1.00×
04Sergipe~60K1.00×
05Amapá~20K1.00×
06Acre~20K1.00×
07Alagoas~80K0.99×
08Rondônia~40K0.99×
09Tocantins~40K0.98×
10Paraíba~100K0.97×
11Rio Grande do Norte~90K0.97×
12Mato Grosso do Sul~80K0.97×
13Amazonas~90K0.96×
14Pará~200K0.95×
15Mato Grosso~100K0.95×
16Espírito Santo~100K0.94×
17Federal District~90K0.94×
18Pernambuco~200K0.92×
19Santa Catarina~200K0.91×
20Ceará~200K0.91×
21Goiás~200K0.91×
22Bahia~300K0.90×
23Rio Grande do Sul~300K0.88×
24Paraná~300K0.86×
25Minas Gerais~500K0.83×
26Rio de Janeiro~400K0.81×
27São Paulo~1M0.70×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Action games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames2.28×
02Mobile gameGames2.10×
03Dota 2Games2.04×
04CrunchyrollGames1.96×
05Strategy gamesGames1.96×
06Massively multiplayer online gamesGames1.93×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.87×
08Real-time strategyGames1.85×
09League of LegendsGames1.76×
10FortniteGames1.73×
11CivicMusic & Radio1.72×
12Igor ThiagoSports1.72×
13BatmanMovies & TV1.70×
14PC gameGames1.70×
15Epic GamesGames1.67×
16Creative CommonsTechnology & Electronics1.66×
17TwitchGames1.62×
18GamerGames1.55×
19Role-playing gamesGames1.55×
20RobloxGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Action games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.03×
SpiritualityBALANCE0.90×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Action games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.52×
IndulgenceJOY0.53×
SustainabilityBALANCE0.55×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Action games in Brasilien?

Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,426,577 Personen in Brasilien, konzentriert auf Maranhão und São Paulo.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Action games-Fans verteilt?

43.7% der Action games-Fans sind weiblich, 56.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Action games-Fans am meisten?

Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.1×), Batman (1.7×) und Gamer (1.55×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Action games-Fans in Brasilien?

Action games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf Maranhão (Reichweite ~1M), São Paulo (Reichweite ~1M) und Minas Gerais (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Action games-Fans außerdem?

Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Batman (1.7×), Gamer (1.55×), Roblox (1.51×) und Minecraft (2.28×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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