Rascasse Audience Intelligence

Fortnite Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,060,899 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Brasilien ist 32.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Barbie, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.98× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Fortnite-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.1M
in Brasilien
Geschlecht
36.0%
64.0% männlich
Alter
32.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1332
Video / Board Game in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Fortnite-Fans

36.0% sind weiblich, 64.0% männlich, Durchschnittsalter 32.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.0%
Weiblich
64.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Fortnite-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich36.0%
Männlich64.0%
Durchschnittsalter32.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,060,899
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Fortnite-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2926%
30-3915%
40-4910%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.8%

der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Fortnite
LandAnteil
United States20.0%
India6.5%
China6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Fortnite-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Fortnite-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Amazonas~100K1.25×
02Goiás~200K1.12×
03Pará~200K1.09×
04Maranhão~100K1.08×
05Acre~20K1.06×
06São Paulo~1.5M1.04×
07Rio Grande do Sul~300K1.04×
08Rondônia~40K1.04×
09Alagoas~80K1.03×
10Minas Gerais~500K1.02×
11Paraná~300K1.02×
12Santa Catarina~200K1.01×
13Pernambuco~200K1.01×
14Espírito Santo~100K1.01×
15Amapá~20K1.01×
16Roraima~10K1.01×
17Paraíba~100K1.00×
18Mato Grosso do Sul~70K0.99×
19Ceará~200K0.98×
20Piauí~70K0.97×
21Sergipe~50K0.96×
22Mato Grosso~90K0.95×
23Rio Grande do Norte~80K0.93×
24Bahia~300K0.90×
25Rio de Janeiro~400K0.88×
26Tocantins~30K0.81×
27Federal District~70K0.80×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Fortnite-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of Duty: Black OpsGames5.55×
02Gaming computerTechnology & Electronics5.48×
03GamingGames5.44×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames5.29×
05PC gameGames5.02×
06TwitchGames4.92×
07Epic GamesGames4.26×
08Call of DutyGames4.04×
09Mobile gameGames3.98×
10Apple TVMovies & TV3.42×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.32×
12League of LegendsGames3.28×
13One PieceMovies & TV3.07×
14XboxGames2.96×
15GamerGames2.59×
16Online gamesGames2.32×
17BarbieMovies & TV2.23×
18Personal computerTechnology & Electronics2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.81×
20SupermanMovies & TV1.67×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Fortnite-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.41×
Social Media UsageJOY1.41×
ExtroversionTHRILL0.93×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.59×
DIY MentalityTHRILL0.63×
IndulgenceJOY0.64×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Fortnite in Brasilien?

Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,060,899 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Fortnite-Fans verteilt?

36.0% der Fortnite-Fans sind weiblich, 64.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Fortnite-Fans am meisten?

Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.98×), Barbie (2.23×) und Gaming computer (5.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Fortnite-Fans in Brasilien?

Fortnite-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Fortnite-Fans außerdem?

Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Barbie (2.23×), Gaming computer (5.48×), PC game (5.02×) und Twitch (4.92×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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