Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Brasilien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Brasilien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 17M | 10.8% | — | — | |
| 2 | SSportingbet | 10M | 66.2% | 35.3 | 40.3% | |
| 3 | RRoblox | 8.5M | 5.0% | 33.7 | 51.3% | Video game |
| 4 | PPac-Man (Atari 2600) | 5.2M | 20.4% | 31.2 | 50.7% | |
| 5 | FFortnite | 5.1M | 4.8% | 32.0 | 36.0% | Shooter |
| 6 | LLeague of Legends | 5M | 6.3% | 32.1 | 37.0% | Online game |
| 7 | CCall of Duty | 4.1M | 4.9% | 31.8 | 30.9% | Shooter |
| 8 | MMinecraft | 3.6M | 4.3% | 32.3 | 38.6% | Open world game |
| 9 | DDivinity | 3.6M | 20.0% | 41.2 | 65.9% | Role playing |
| 10 | WWorld of Warcraft | 2.9M | 6.0% | 32.5 | 34.2% | Video game |
| 11 | DDota 2 | 2.7M | 10.7% | 31.0 | 35.0% | Video game |
| 12 | PPokémon | 2.7M | 2.1% | 30.2 | 40.1% | Animation |
| 13 | CCounter-Strike: Global Offensive | 2.6M | 6.4% | 30.8 | 31.9% | Shooter |
| 14 | CCall of Duty | 2.5M | 8.2% | 35.0 | 29.1% | Shooter |
| 15 | TThe Last of Us | 2.4M | 8.6% | 34.0 | 44.1% | |
| 16 | DDriver (video game) | 2.2M | 31.0% | 37.1 | 52.3% | |
| 17 | BBabyz | 2.1M | 99.5% | 32.3 | 91.6% | Video game |
| 18 | CContra (video game) | 2.1M | 24.7% | 38.7 | 55.2% | |
| 19 | PPetz | 2.1M | 79.9% | 42.3 | 68.7% | Video game |
| 20 | PParadise (video game) | 2.1M | 7.3% | 57.9 | 65.1% | |
| 21 | FFIFA (video game series) | 2.1M | 3.9% | 32.5 | 23.4% | Soccer |
| 22 | UUFL | 2M | 25.1% | 25.5 | 8.7% | Video game |
| 23 | FFish trap | 2M | 32.3% | 45.5 | 32.9% | |
| 24 | CCall of Duty: Black Ops | 1.8M | 16.0% | 33.0 | 26.4% | Shooter |
| 25 | CCivilization | 1.7M | 8.6% | 40.7 | 46.0% | Strategy |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten video / board game erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Brasilien und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in Brasilien?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 17M Personen in Brasilien.