Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,031,809 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Brasilien ist 32.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Dota 2, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (4.65× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische League of Legends-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.
Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Brasilien charakterisieren.
37.0% sind weiblich, 63.0% männlich, Durchschnittsalter 32.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.0% |
| Männlich | 63.0% |
| Durchschnittsalter | 32.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,031,809 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Wo die League of Legends-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Pernambuco | ~300K | 1.35× | |
| 02 | Rio Grande do Norte | ~100K | 1.23× | |
| 03 | Alagoas | ~90K | 1.23× | |
| 04 | Espírito Santo | ~100K | 1.20× | |
| 05 | Santa Catarina | ~300K | 1.19× | |
| 06 | Paraíba | ~100K | 1.18× | |
| 07 | Paraná | ~400K | 1.17× | |
| 08 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.15× | |
| 09 | Mato Grosso do Sul | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Sergipe | ~60K | 1.15× | |
| 11 | Rio de Janeiro | ~500K | 1.14× | |
| 12 | São Paulo | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Federal District | ~90K | 1.10× | |
| 14 | Minas Gerais | ~500K | 1.05× | |
| 15 | Ceará | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Goiás | ~200K | 1.02× | |
| 17 | Bahia | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Rondônia | ~40K | 0.90× | |
| 19 | Mato Grosso | ~80K | 0.86× | |
| 20 | Amazonas | ~70K | 0.83× | |
| 21 | Roraima | ~10K | 0.82× | |
| 22 | Amapá | ~10K | 0.81× | |
| 23 | Acre | ~10K | 0.79× | |
| 24 | Tocantins | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Pará | ~100K | 0.70× | |
| 26 | Piauí | ~50K | 0.70× | |
| 27 | Maranhão | ~80K | 0.67× |
Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Games | 7.65× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.95× | ||
| 03 | Console game | Games | 6.80× | ||
| 04 | Multiplayer online battle arena | Games | 6.52× | ||
| 05 | Saber (Fate/stay night) | Literature | 6.47× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 5.41× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.65× | ||
| 08 | Twitch | Games | 4.61× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.11× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 4.01× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.77× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.61× | ||
| 13 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.55× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.09× | ||
| 15 | Xbox | Games | 2.82× | ||
| 16 | Roblox | Games | 2.49× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.33× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 20 | Neymar | Sports | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,031,809 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
37.0% der League of Legends-Fans sind weiblich, 63.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.1 Jahren.
League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (4.65×), Dota 2 (6.95×) und Mobile game (3.09×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
League of Legends-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Dota 2 (6.95×), Mobile game (3.09×), Twitch (4.61×) und Superman (1.76×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.