Rascasse Audience Intelligence

League of Legends Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,031,809 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Brasilien ist 32.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Dota 2, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (4.65× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische League of Legends-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Online game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5M
in Brasilien
Geschlecht
37.0%
63.0% männlich
Alter
32.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1340
Video / Board Game in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der League of Legends-Fans

37.0% sind weiblich, 63.0% männlich, Durchschnittsalter 32.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.0%
Weiblich
63.0%
Männlich
Demografische Verteilung der League of Legends-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich37.0%
Männlich63.0%
Durchschnittsalter32.1
Geschätzte Zielgruppengröße5,031,809
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der League of Legends-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2925%
30-3915%
40-4910%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.3%

der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für League of Legends
LandAnteil
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die League of Legends-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

League of Legends-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Pernambuco~300K1.35×
02Rio Grande do Norte~100K1.23×
03Alagoas~90K1.23×
04Espírito Santo~100K1.20×
05Santa Catarina~300K1.19×
06Paraíba~100K1.18×
07Paraná~400K1.17×
08Rio Grande do Sul~300K1.15×
09Mato Grosso do Sul~80K1.15×
10Sergipe~60K1.15×
11Rio de Janeiro~500K1.14×
12São Paulo~1.5M1.10×
13Federal District~90K1.10×
14Minas Gerais~500K1.05×
15Ceará~200K1.05×
16Goiás~200K1.02×
17Bahia~300K0.94×
18Rondônia~40K0.90×
19Mato Grosso~80K0.86×
20Amazonas~70K0.83×
21Roraima~10K0.82×
22Amapá~10K0.81×
23Acre~10K0.79×
24Tocantins~20K0.71×
25Pará~100K0.70×
26Piauí~50K0.70×
27Maranhão~80K0.67×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der League of Legends-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01The Elder Scrolls V: SkyrimGames7.65×
02Dota 2Games6.95×
03Console gameGames6.80×
04Multiplayer online battle arenaGames6.52×
05Saber (Fate/stay night)Literature6.47×
06Call of DutyGames5.41×
07Epic GamesGames4.65×
08TwitchGames4.61×
09MinecraftGames4.11×
10One PieceMovies & TV4.01×
11PC gameGames3.77×
12FortniteGames3.61×
13Gaming computerTechnology & Electronics3.55×
14Mobile gameGames3.09×
15XboxGames2.82×
16RobloxGames2.49×
17GamerGames2.33×
18Online gamesGames2.31×
19SupermanMovies & TV1.76×
20NeymarSports1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der League of Legends-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.54×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.60×
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat League of Legends in Brasilien?

League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,031,809 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der League of Legends-Fans verteilt?

37.0% der League of Legends-Fans sind weiblich, 63.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen League of Legends-Fans am meisten?

League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (4.65×), Dota 2 (6.95×) und Mobile game (3.09×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die League of Legends-Fans in Brasilien?

League of Legends-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~500K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen League of Legends-Fans außerdem?

Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Dota 2 (6.95×), Mobile game (3.09×), Twitch (4.61×) und Superman (1.76×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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