Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,894,955 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Twitch-Fan in Brasilien ist 20.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Sociedade Esportiva Palmeiras, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (4.03× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Twitch-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 20.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Brasilien charakterisieren.
8.7% sind weiblich, 91.3% männlich, Durchschnittsalter 20.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 8.7% |
| Männlich | 91.3% |
| Durchschnittsalter | 20.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,894,955 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 84% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Wo die Twitch-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Santa Catarina | ~300K | 1.17× | |
| 02 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Goiás | ~200K | 1.16× | |
| 04 | Paraná | ~300K | 1.14× | |
| 05 | São Paulo | ~1.5M | 1.13× | |
| 06 | Minas Gerais | ~600K | 1.11× | |
| 07 | Sergipe | ~60K | 1.11× | |
| 08 | Rio de Janeiro | ~500K | 1.10× | |
| 09 | Espírito Santo | ~100K | 1.09× | |
| 10 | Paraíba | ~100K | 1.06× | |
| 11 | Federal District | ~90K | 1.05× | |
| 12 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 1.03× | |
| 13 | Rio Grande do Norte | ~80K | 1.01× | |
| 14 | Rondônia | ~40K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~90K | 0.97× | |
| 16 | Amapá | ~20K | 0.96× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.95× | |
| 18 | Alagoas | ~70K | 0.95× | |
| 19 | Pernambuco | ~200K | 0.93× | |
| 20 | Roraima | ~10K | 0.93× | |
| 21 | Piauí | ~60K | 0.90× | |
| 22 | Amazonas | ~80K | 0.89× | |
| 23 | Acre | ~20K | 0.89× | |
| 24 | Maranhão | ~100K | 0.87× | |
| 25 | Bahia | ~300K | 0.85× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.80× | |
| 27 | Pará | ~100K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 7.90× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 6.69× | ||
| 03 | UFL | Games | 6.49× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 6.00× | ||
| 05 | TikTok | Internet & Social Media | 4.03× | ||
| 06 | Xbox | Games | 3.26× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 2.74× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.46× | ||
| 09 | Serie A | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Paris Saint-Germain | Sports | 2.22× | ||
| 11 | Premier League | Sports | 2.16× | ||
| 12 | Cristiano Ronaldo | Sports | 2.06× | ||
| 13 | FIFA World Cup | Sports | 2.04× | ||
| 14 | UEFA Champions League | Sports | 1.96× | ||
| 15 | Neymar | Sports | 1.94× | ||
| 16 | Sociedade Esportiva Palmeiras | Sports | 1.62× | ||
| 17 | Sport Club Corinthians Paulista | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Real Madrid C.F. | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.56× | ||
| 20 | Sport Club Internacional | Sports | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.99× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.50× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× |
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,894,955 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
8.7% der Twitch-Fans sind weiblich, 91.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.6 Jahren.
Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (4.03×), Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×) und Minecraft (6.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Twitch-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~600K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×), Minecraft (6.69×), Neymar (1.94×) und PlayStation Store (7.9×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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