Rascasse Audience Intelligence

Twitch Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,894,955 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Twitch-Fan in Brasilien ist 20.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Sociedade Esportiva Palmeiras, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (4.03× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Twitch-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 20.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.9M
in Brasilien
Geschlecht
8.7%
91.3% männlich
Alter
20.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1376
Website / Newspaper / Magazine in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von Twitch

8.7% sind weiblich, 91.3% männlich, Durchschnittsalter 20.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

8.7%
Weiblich
91.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Twitch-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich8.7%
Männlich91.3%
Durchschnittsalter20.6
Geschätzte Zielgruppengröße4,894,955
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 20.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Twitch-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1984%
20-2916%
30-390%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Twitch
LandAnteil
United States19.3%
Japan9.9%
China6.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Twitch-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Twitch-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Santa Catarina~300K1.17×
02Rio Grande do Sul~300K1.16×
03Goiás~200K1.16×
04Paraná~300K1.14×
05São Paulo~1.5M1.13×
06Minas Gerais~600K1.11×
07Sergipe~60K1.11×
08Rio de Janeiro~500K1.10×
09Espírito Santo~100K1.09×
10Paraíba~100K1.06×
11Federal District~90K1.05×
12Mato Grosso do Sul~70K1.03×
13Rio Grande do Norte~80K1.01×
14Rondônia~40K1.00×
15Mato Grosso~90K0.97×
16Amapá~20K0.96×
17Ceará~200K0.95×
18Alagoas~70K0.95×
19Pernambuco~200K0.93×
20Roraima~10K0.93×
21Piauí~60K0.90×
22Amazonas~80K0.89×
23Acre~20K0.89×
24Maranhão~100K0.87×
25Bahia~300K0.85×
26Tocantins~30K0.80×
27Pará~100K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Twitch-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PlayStation StoreGames7.90×
02MinecraftGames6.69×
03UFLGames6.49×
04Dota 2Games6.00×
05TikTokInternet & Social Media4.03×
06XboxGames3.26×
07Epic GamesGames2.74×
08RobloxGames2.46×
09Serie ASports2.27×
10Paris Saint-GermainSports2.22×
11Premier LeagueSports2.16×
12Cristiano RonaldoSports2.06×
13FIFA World CupSports2.04×
14UEFA Champions LeagueSports1.96×
15NeymarSports1.94×
16Sociedade Esportiva PalmeirasSports1.62×
17Sport Club Corinthians PaulistaSports1.62×
18Real Madrid C.F.Sports1.57×
19SupermanMovies & TV1.56×
20Sport Club InternacionalSports1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Twitch-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Need for SecurityCONSERVATISM0.99×
Social Media UsageJOY0.94×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.50×
Community OrientationOPEN0.52×
Design AffinityPREMIUM0.54×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Twitch in Brasilien?

Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,894,955 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Twitch-Fans verteilt?

8.7% der Twitch-Fans sind weiblich, 91.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Twitch-Fans am meisten?

Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (4.03×), Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×) und Minecraft (6.69×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Twitch-Fans in Brasilien?

Twitch-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~600K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Twitch-Fans außerdem?

Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Sociedade Esportiva Palmeiras (1.62×), Minecraft (6.69×), Neymar (1.94×) und PlayStation Store (7.9×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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