Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,483,133 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Roblox-Fan in Brasilien ist 33.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (18.2× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Roblox-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.
Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Brasilien charakterisieren.
51.3% sind weiblich, 48.7% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.3% |
| Männlich | 48.7% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,483,133 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Wo die Roblox-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Rondônia | ~90K | 1.27× | |
| 02 | Amapá | ~40K | 1.21× | |
| 03 | Mato Grosso | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Roraima | ~30K | 1.13× | |
| 05 | Amazonas | ~200K | 1.11× | |
| 06 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 1.08× | |
| 07 | Acre | ~30K | 1.08× | |
| 08 | Pernambuco | ~400K | 1.07× | |
| 09 | Sergipe | ~90K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~300K | 1.05× | |
| 11 | Goiás | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Paraíba | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Alagoas | ~100K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~200K | 1.00× | |
| 15 | Maranhão | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Tocantins | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Paraná | ~500K | 0.96× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.96× | |
| 19 | Santa Catarina | ~400K | 0.95× | |
| 20 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.95× | |
| 21 | Minas Gerais | ~800K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~300K | 0.91× | |
| 23 | Piauí | ~100K | 0.90× | |
| 24 | São Paulo | ~2M | 0.88× | |
| 25 | Bahia | ~500K | 0.84× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.74× | |
| 27 | Federal District | ~100K | 0.73× |
Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Lego Minecraft | Kids & Family | 39.22× | ||
| 02 | Scratch (programming language) | Technology & Electronics | 39.02× | ||
| 03 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.12× | ||
| 04 | Tomb Raider: Anniversary | Games | 35.63× | ||
| 05 | Tomb Raider (1996 video game) | Games | 28.20× | ||
| 06 | Super Smash Bros. Brawl | Games | 21.20× | ||
| 07 | CapCut | Technology & Electronics | 18.20× | ||
| 08 | Video game music | Music & Radio | 15.45× | ||
| 09 | Among Us | Games | 15.30× | ||
| 10 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 14.94× | ||
| 11 | GameSpot | Games | 10.92× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 8.07× | ||
| 13 | Monster Hunter | Games | 7.75× | ||
| 14 | Subway Surfers | Games | 7.31× | ||
| 15 | Cuphead | Movies & TV | 6.01× | ||
| 16 | Fortnite | Games | 2.79× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.67× | ||
| 18 | Khan Academy | Business & Career | 2.32× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.06× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× |
Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,483,133 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
51.3% der Roblox-Fans sind weiblich, 48.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.7 Jahren.
Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) und Minecraft (8.07×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Roblox-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~2M), Minas Gerais (Reichweite ~800K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) und Scratch (programming language) (39.02×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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