Rascasse Audience Intelligence

Roblox Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,483,133 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Roblox-Fan in Brasilien ist 33.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (18.2× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Roblox-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.5M
in Brasilien
Geschlecht
51.3%
48.7% männlich
Alter
33.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#705
Video / Board Game in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Roblox-Fans

51.3% sind weiblich, 48.7% männlich, Durchschnittsalter 33.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.3%
Weiblich
48.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Roblox-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.3%
Männlich48.7%
Durchschnittsalter33.7
Geschätzte Zielgruppengröße8,483,133
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Roblox-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2925%
30-3919%
40-4914%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.0%

der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Roblox
LandAnteil
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Roblox-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Roblox-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Rondônia~90K1.27×
02Amapá~40K1.21×
03Mato Grosso~200K1.18×
04Roraima~30K1.13×
05Amazonas~200K1.11×
06Mato Grosso do Sul~100K1.08×
07Acre~30K1.08×
08Pernambuco~400K1.07×
09Sergipe~90K1.06×
10Pará~300K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Paraíba~200K1.01×
13Alagoas~100K1.01×
14Espírito Santo~200K1.00×
15Maranhão~200K0.98×
16Tocantins~50K0.98×
17Paraná~500K0.96×
18Rio Grande do Sul~500K0.96×
19Santa Catarina~400K0.95×
20Rio Grande do Norte~100K0.95×
21Minas Gerais~800K0.92×
22Ceará~300K0.91×
23Piauí~100K0.90×
24São Paulo~2M0.88×
25Bahia~500K0.84×
26Rio de Janeiro~600K0.74×
27Federal District~100K0.73×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Roblox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Lego MinecraftKids & Family39.22×
02Scratch (programming language)Technology & Electronics39.02×
03Minecraft: Story ModeGames38.12×
04Tomb Raider: AnniversaryGames35.63×
05Tomb Raider (1996 video game)Games28.20×
06Super Smash Bros. BrawlGames21.20×
07CapCutTechnology & Electronics18.20×
08Video game musicMusic & Radio15.45×
09Among UsGames15.30×
10Skibidi ToiletInternet & Social Media14.94×
11GameSpotGames10.92×
12MinecraftGames8.07×
13Monster HunterGames7.75×
14Subway SurfersGames7.31×
15CupheadMovies & TV6.01×
16FortniteGames2.79×
17BarbieMovies & TV2.67×
18Khan AcademyBusiness & Career2.32×
19TikTokInternet & Social Media1.58×
20Harry PotterMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Roblox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Social Media UsageJOY1.08×
Family OrientationCONSERVATISM1.06×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Roblox in Brasilien?

Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,483,133 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Roblox-Fans verteilt?

51.3% der Roblox-Fans sind weiblich, 48.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Roblox-Fans am meisten?

Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) und Minecraft (8.07×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Roblox-Fans in Brasilien?

Roblox-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~2M), Minas Gerais (Reichweite ~800K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Roblox-Fans außerdem?

Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) und Scratch (programming language) (39.02×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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