Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,590,398 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Minecraft-Fan in Brasilien ist 32.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, mit der stärksten Überindexierung bei Cuphead (15.48× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Minecraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Minecraft-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Cuphead.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Brasilien charakterisieren.
38.6% sind weiblich, 61.4% männlich, Durchschnittsalter 32.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.6% |
| Männlich | 61.4% |
| Durchschnittsalter | 32.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,590,398 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.7% |
| China | 4.5% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Minecraft-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~20K | 1.31× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Maranhão | ~100K | 1.28× | |
| 04 | Amazonas | ~80K | 1.25× | |
| 05 | Roraima | ~10K | 1.19× | |
| 06 | Rondônia | ~30K | 1.15× | |
| 07 | Acre | ~10K | 1.14× | |
| 08 | Piauí | ~50K | 1.09× | |
| 09 | Paraná | ~200K | 1.06× | |
| 10 | Alagoas | ~50K | 1.05× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.04× | |
| 12 | Pernambuco | ~200K | 1.03× | |
| 13 | Paraíba | ~70K | 1.03× | |
| 14 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.99× | |
| 16 | Mato Grosso do Sul | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Ceará | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 19 | Tocantins | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Goiás | ~100K | 0.90× | |
| 21 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 22 | Espírito Santo | ~60K | 0.86× | |
| 23 | Santa Catarina | ~100K | 0.83× | |
| 24 | São Paulo | ~700K | 0.80× | |
| 25 | Minas Gerais | ~300K | 0.79× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~200K | 0.62× | |
| 27 | Federal District | ~40K | 0.59× |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | A Minecraft Movie | Movies & TV | 24.83× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 15.48× | ||
| 03 | Among Us | Games | 11.32× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 9.81× | ||
| 05 | Roblox | Games | 5.63× | ||
| 06 | CapCut | Technology & Electronics | 3.57× | ||
| 07 | One Piece | Movies & TV | 3.47× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.37× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.35× | ||
| 10 | Creative Commons | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 11 | Crunchyroll | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.93× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 2.67× | ||
| 14 | Betfair | Games | 2.58× | ||
| 15 | Sofascore | Sports | 2.42× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.33× | ||
| 17 | Serie A | Sports | 2.03× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.95× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.70× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.49× | |
| Indulgence | JOY | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.53× |
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,590,398 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
38.6% der Minecraft-Fans sind weiblich, 61.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.3 Jahren.
Minecraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) und A Minecraft Movie (24.83×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Minecraft-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~700K), Minas Gerais (Reichweite ~300K) und Paraná (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Minecraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) und CapCut (3.57×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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