Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,590,398 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Minecraft-Fan in Brasilien ist 32.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie, mit der stärksten Überindexierung bei Cuphead (15.48× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Minecraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Minecraft-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Cuphead.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Open world game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Brasilien
Geschlecht
38.6%
61.4% männlich
Alter
32.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1908
Video / Board Game in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

38.6% sind weiblich, 61.4% männlich, Durchschnittsalter 32.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.6%
Weiblich
61.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich38.6%
Männlich61.4%
Durchschnittsalter32.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,590,398
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Minecraft-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2922%
30-3914%
40-4912%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.3%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Amapá~20K1.31×
02Pará~100K1.28×
03Maranhão~100K1.28×
04Amazonas~80K1.25×
05Roraima~10K1.19×
06Rondônia~30K1.15×
07Acre~10K1.14×
08Piauí~50K1.09×
09Paraná~200K1.06×
10Alagoas~50K1.05×
11Mato Grosso~70K1.04×
12Pernambuco~200K1.03×
13Paraíba~70K1.03×
14Sergipe~40K1.01×
15Rio Grande do Norte~60K0.99×
16Mato Grosso do Sul~50K0.98×
17Ceará~200K0.97×
18Bahia~200K0.96×
19Tocantins~20K0.92×
20Goiás~100K0.90×
21Rio Grande do Sul~200K0.86×
22Espírito Santo~60K0.86×
23Santa Catarina~100K0.83×
24São Paulo~700K0.80×
25Minas Gerais~300K0.79×
26Rio de Janeiro~200K0.62×
27Federal District~40K0.59×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
02CupheadMovies & TV15.48×
03Among UsGames11.32×
04Monster HunterGames9.81×
05RobloxGames5.63×
06CapCutTechnology & Electronics3.57×
07One PieceMovies & TV3.47×
08Epic GamesGames3.37×
09TwitchGames3.35×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
11CrunchyrollGames3.09×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.19×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.49×
IndulgenceJOY0.52×
SustainabilityBALANCE0.53×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Minecraft in Brasilien?

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,590,398 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Minecraft-Fans verteilt?

38.6% der Minecraft-Fans sind weiblich, 61.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Minecraft-Fans am meisten?

Minecraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Cuphead (15.48×), Roblox (5.63×) und A Minecraft Movie (24.83×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Minecraft-Fans in Brasilien?

Minecraft-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~700K), Minas Gerais (Reichweite ~300K) und Paraná (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Minecraft-Fans außerdem?

Über Minecraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Roblox (5.63×), A Minecraft Movie (24.83×), Mobile game (2.93×) und CapCut (3.57×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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