Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,806,114 Personen in USA.

Der durchschnittliche Minecraft-Fan in USA ist 29.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, Beauty, Guild Wars, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (6.03× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Minecraft-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Minecraft-Fan in USA ist eher männlich, etwa 29.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Roblox.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Open world game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
14.8M
in USA
Geschlecht
38.5%
61.5% männlich
Alter
29.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2361
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-63%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

38.5% sind weiblich, 61.5% männlich, Durchschnittsalter 29.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.5%
Weiblich
61.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich38.5%
Männlich61.5%
Durchschnittsalter29.0
Geschätzte Zielgruppengröße14,806,114
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Minecraft-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1950%
20-2922%
30-3912%
40-498%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

17.7%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~200K1.47×
02Kentucky~200K1.35×
03Alaska~30K1.30×
04Texas~1.5M1.28×
05Oklahoma~200K1.26×
06Idaho~80K1.24×
07Washington~300K1.23×
08Georgia~400K1.15×
09Virginia~300K1.14×
10Indiana~300K1.13×
11Oregon~200K1.12×
12Arkansas~100K1.12×
13New Mexico~70K1.12×
14South Dakota~30K1.10×
15North Carolina~400K1.09×
16Nebraska~70K1.07×
17Kansas~100K1.06×
18Missouri~200K1.05×
19West Virginia~60K1.05×
20California~1.5M1.04×
21Arizona~300K1.04×
22Montana~40K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24Alabama~200K1.01×
25Ohio~400K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Pennsylvania~400K0.99×
28Louisiana~200K0.99×
29Florida~800K0.98×
30Nevada~100K0.96×
31Iowa~100K0.95×
32Michigan~300K0.94×
33Maryland~200K0.93×
34Wisconsin~200K0.93×
35Hawaii~50K0.93×
36Illinois~400K0.91×
37New Jersey~300K0.91×
38Mississippi~90K0.91×
39Colorado~200K0.90×
40Tennessee~200K0.87×
41Maine~40K0.87×
42Minnesota~200K0.85×
43New York~600K0.83×
44Connecticut~100K0.82×
45New Hampshire~40K0.82×
46Vermont~20K0.79×
47Massachusetts~200K0.78×
48Rhode Island~30K0.77×
49Delaware~20K0.72×
50Washington, District of Columbia~20K0.49×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Minecraft, USA
0.49×1.00×1.47×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Guild WarsGames30.24×
02Dark Souls IIGames29.37×
03Scream 4Movies & TV15.69×
04RobloxGames6.03×
05CrunchyrollGames4.72×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.44×
07TwitchGames3.72×
08PC gameGames3.62×
09Anime conventionLiterature3.39×
10Underground hip hopMusic & Radio3.30×
11Anime and manga fandomLiterature3.15×
12Self-loveHealth3.07×
13MangaLiterature2.56×
14ShoesFashion & Accessoires1.87×
15BeautyBeauty & Wellness1.75×
16TikTokInternet & Social Media1.72×
17SupermanMovies & TV1.67×
18CuisineFood & Beverages1.55×
19SpotifyInternet & Social Media1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.26×
Social Media UsageJOY1.18×
Pet OwnershipJOY1.13×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.38×
Quality AwarenessPREMIUM0.39×
Career OrientationPOWER0.46×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Minecraft in USA?

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,806,114 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Minecraft-Fans verteilt?

38.5% der Minecraft-Fans sind weiblich, 61.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Minecraft-Fans am meisten?

Minecraft-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Roblox (6.03×), Beauty (1.75×) und Guild Wars (30.24×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Minecraft-Fans in USA?

Minecraft-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Minecraft-Fans außerdem?

Über Minecraft hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Beauty (1.75×), Guild Wars (30.24×), Twitch (3.72×) und Movies (1.51×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →