Rascasse Audience Intelligence

Epic Games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,386,076 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Brasilien ist 30.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Real Madrid C.F., Paris Saint-Germain, Cruzeiro Esporte Clube, mit der stärksten Überindexierung bei Real Madrid C.F. (2.21× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Epic Games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 30.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Real Madrid C.F..

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.4M
in Brasilien
Geschlecht
28.5%
71.5% männlich
Alter
30.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#995
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-32%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Epic Games

28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 30.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.5%
Weiblich
71.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Epic Games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich28.5%
Männlich71.5%
Durchschnittsalter30.8
Geschätzte Zielgruppengröße6,386,076
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Epic Games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1940%
20-2928%
30-3915%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.8%

der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Epic Games
LandAnteil
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Epic Games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Epic Games-Zielgruppe nach Region in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Paraíba~200K1.23×
02Sergipe~80K1.21×
03Pernambuco~400K1.20×
04Alagoas~100K1.17×
05Rio Grande do Norte~100K1.14×
06Ceará~300K1.10×
07Rio Grande do Sul~400K1.07×
08Mato Grosso do Sul~100K1.06×
09Goiás~300K1.05×
10Santa Catarina~300K1.04×
11São Paulo~1.5M1.03×
12Paraná~400K1.03×
13Rondônia~50K1.03×
14Espírito Santo~100K1.02×
15Minas Gerais~700K1.01×
16Amazonas~100K0.97×
17Amapá~20K0.93×
18Piauí~80K0.92×
19Roraima~20K0.92×
20Rio de Janeiro~500K0.91×
21Pará~200K0.91×
22Federal District~100K0.91×
23Bahia~400K0.89×
24Maranhão~100K0.86×
25Mato Grosso~100K0.84×
26Acre~20K0.83×
27Tocantins~30K0.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Epic Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Paris Saint-GermainSports3.37×
02Ceará Sporting ClubSports2.59×
03Clube Atlético MineiroSports2.50×
04Botafogo de Futebol e RegatasSports2.47×
05Serie ASports2.35×
06Real Madrid C.F.Sports2.21×
07Sport Club InternacionalSports2.18×
08Fortaleza Esporte ClubeSports2.14×
09Grêmio Foot-Ball Porto AlegrenseSports2.08×
10Cruzeiro Esporte ClubeSports2.04×
11Cristiano RonaldoSports2.01×
12UEFA Champions LeagueSports1.97×
13Fluminense FCSports1.94×
14Seleção BrasileiraSports1.78×
15CR Vasco da GamaSports1.76×
16Santos FCSports1.74×
17NeymarSports1.69×
18Harry PotterMovies & TV1.63×
19BetanoGames1.62×
20Sport Club Corinthians PaulistaSports1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Epic Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.25×
ExtroversionTHRILL1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.61×
Price SensitivityPREMIUM0.61×
CreativityOPEN0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Epic Games in Brasilien?

Die Zielgruppe von Epic Games in Brasilien umfasst geschätzt 6,386,076 Personen, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Epic Games-Kundschaft verteilt?

28.5% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 30.8 Jahre.

03

Welche Marken mögen Epic Games-Fans am meisten?

Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Real Madrid C.F. (2.21×), Paris Saint-Germain (3.37×) und Cruzeiro Esporte Clube (2.04×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Epic Games-Fans in Brasilien?

Epic Games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~700K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Epic Games-Fans außerdem?

Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Paris Saint-Germain (3.37×), Cruzeiro Esporte Clube (2.04×), Betano (1.62×) und Seleção Brasileira (1.78×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →