Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,386,076 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Brasilien ist 30.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Real Madrid C.F., Paris Saint-Germain, Cruzeiro Esporte Clube, mit der stärksten Überindexierung bei Real Madrid C.F. (2.21× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Epic Games-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 30.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Real Madrid C.F..
Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Brasilien charakterisieren.
28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 30.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.5% |
| Männlich | 71.5% |
| Durchschnittsalter | 30.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,386,076 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Wo die Epic Games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Paraíba | ~200K | 1.23× | |
| 02 | Sergipe | ~80K | 1.21× | |
| 03 | Pernambuco | ~400K | 1.20× | |
| 04 | Alagoas | ~100K | 1.17× | |
| 05 | Rio Grande do Norte | ~100K | 1.14× | |
| 06 | Ceará | ~300K | 1.10× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~400K | 1.07× | |
| 08 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 1.06× | |
| 09 | Goiás | ~300K | 1.05× | |
| 10 | Santa Catarina | ~300K | 1.04× | |
| 11 | São Paulo | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | Paraná | ~400K | 1.03× | |
| 13 | Rondônia | ~50K | 1.03× | |
| 14 | Espírito Santo | ~100K | 1.02× | |
| 15 | Minas Gerais | ~700K | 1.01× | |
| 16 | Amazonas | ~100K | 0.97× | |
| 17 | Amapá | ~20K | 0.93× | |
| 18 | Piauí | ~80K | 0.92× | |
| 19 | Roraima | ~20K | 0.92× | |
| 20 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.91× | |
| 21 | Pará | ~200K | 0.91× | |
| 22 | Federal District | ~100K | 0.91× | |
| 23 | Bahia | ~400K | 0.89× | |
| 24 | Maranhão | ~100K | 0.86× | |
| 25 | Mato Grosso | ~100K | 0.84× | |
| 26 | Acre | ~20K | 0.83× | |
| 27 | Tocantins | ~30K | 0.72× |
Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Paris Saint-Germain | Sports | 3.37× | ||
| 02 | Ceará Sporting Club | Sports | 2.59× | ||
| 03 | Clube Atlético Mineiro | Sports | 2.50× | ||
| 04 | Botafogo de Futebol e Regatas | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Serie A | Sports | 2.35× | ||
| 06 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Sport Club Internacional | Sports | 2.18× | ||
| 08 | Fortaleza Esporte Clube | Sports | 2.14× | ||
| 09 | Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense | Sports | 2.08× | ||
| 10 | Cruzeiro Esporte Clube | Sports | 2.04× | ||
| 11 | Cristiano Ronaldo | Sports | 2.01× | ||
| 12 | UEFA Champions League | Sports | 1.97× | ||
| 13 | Fluminense FC | Sports | 1.94× | ||
| 14 | Seleção Brasileira | Sports | 1.78× | ||
| 15 | CR Vasco da Gama | Sports | 1.76× | ||
| 16 | Santos FC | Sports | 1.74× | ||
| 17 | Neymar | Sports | 1.69× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.63× | ||
| 19 | Betano | Games | 1.62× | ||
| 20 | Sport Club Corinthians Paulista | Sports | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× | |
| Extroversion | THRILL | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.61× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× |
Die Zielgruppe von Epic Games in Brasilien umfasst geschätzt 6,386,076 Personen, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
28.5% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 30.8 Jahre.
Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Real Madrid C.F. (2.21×), Paris Saint-Germain (3.37×) und Cruzeiro Esporte Clube (2.04×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Epic Games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~700K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Paris Saint-Germain (3.37×), Cruzeiro Esporte Clube (2.04×), Betano (1.62×) und Seleção Brasileira (1.78×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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