Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,684,961 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Twitch-Fan in Deutschland ist 20.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, FC Bayern Munich, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Twitch-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 20.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Deutschland charakterisieren.
5.1% sind weiblich, 94.9% männlich, Durchschnittsalter 20.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 5.1% |
| Männlich | 94.9% |
| Durchschnittsalter | 20.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,684,961 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Wo die Twitch-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Schleswig-Holstein | ~400K | 1.18× | |
| 02 | Brandenburg | ~300K | 1.15× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Niedersachsen | ~900K | 1.09× | |
| 06 | Sachsen | ~500K | 1.08× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.07× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.02× | |
| 10 | Saarland | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Bayern | ~1M | 0.87× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.86× | |
| 14 | Hessen | ~600K | 0.86× | |
| 15 | Berlin | ~300K | 0.80× | |
| 16 | Hamburg | ~100K | 0.71× |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.26× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.64× | ||
| 03 | Xbox | Games | 3.30× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.96× | ||
| 06 | EA Sports FC | Games | 2.66× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.62× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.43× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.08× | ||
| 11 | CHECK24 | Business & Career | 2.08× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 1.77× | ||
| 13 | Bundesliga | Sports | 1.74× | ||
| 14 | Borussia Dortmund | Sports | 1.71× | ||
| 15 | 2. Bundesliga | Sports | 1.69× | ||
| 16 | FC Bayern Munich | Sports | 1.66× | ||
| 17 | SV Werder Bremen | Sports | 1.65× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.63× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.23× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.49× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.51× | |
| Indulgence | JOY | 0.57× |
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,684,961 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
5.1% der Twitch-Fans sind weiblich, 94.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.4 Jahren.
Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.08×), FC Bayern Munich (1.66×) und Minecraft (5.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Twitch-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~2M), Bayern (Reichweite ~1M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FC Bayern Munich (1.66×), Minecraft (5.64×), Bundesliga (1.74×) und Borussia Dortmund (1.71×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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