Rascasse Audience Intelligence

Twitch Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,684,961 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Twitch-Fan in Deutschland ist 20.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, FC Bayern Munich, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.08× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Twitch-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 20.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.7M
in Deutschland
Geschlecht
5.1%
94.9% männlich
Alter
20.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#446
Website / Newspaper / Magazine in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von Twitch

5.1% sind weiblich, 94.9% männlich, Durchschnittsalter 20.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

5.1%
Weiblich
94.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Twitch-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich5.1%
Männlich94.9%
Durchschnittsalter20.4
Geschätzte Zielgruppengröße8,684,961
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 20.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Twitch-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1986%
20-2914%
30-390%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.6%

der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Twitch
LandAnteil
United States19.3%
Japan9.9%
China6.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Twitch-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Twitch-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Schleswig-Holstein~400K1.18×
02Brandenburg~300K1.15×
03Sachsen-Anhalt~300K1.15×
04Mecklenburg-Vorpommern~200K1.13×
05Niedersachsen~900K1.09×
06Sachsen~500K1.08×
07Thüringen~200K1.08×
08Bremen~80K1.07×
09Nordrhein-Westfalen~2M1.02×
10Saarland~100K0.99×
11Rheinland-Pfalz~400K0.97×
12Bayern~1M0.87×
13Baden-Württemberg~1M0.86×
14Hessen~600K0.86×
15Berlin~300K0.80×
16Hamburg~100K0.71×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Twitch, Deutschland
0.71×1.00×1.18×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Twitch-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PlayStation StoreGames6.26×
02MinecraftGames5.64×
03XboxGames3.30×
04League of LegendsGames3.20×
05FortniteGames2.96×
06EA Sports FCGames2.66×
07Call of DutyGames2.62×
08SteamGames2.52×
09Real-time strategyGames2.43×
10TikTokInternet & Social Media2.08×
11CHECK24Business & Career2.08×
12Adventure gameGames1.77×
13BundesligaSports1.74×
14Borussia DortmundSports1.71×
152. BundesligaSports1.69×
16FC Bayern MunichSports1.66×
17SV Werder BremenSports1.65×
18Mobile gameGames1.63×
19UEFA Champions LeagueSports1.59×
20FIFA World CupSports1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Twitch-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.34×
Risk AppetiteTHRILL1.23×
Career OrientationPOWER1.12×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.49×
MindfulnessBALANCE0.51×
IndulgenceJOY0.57×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Twitch in Deutschland?

Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,684,961 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Twitch-Fans verteilt?

5.1% der Twitch-Fans sind weiblich, 94.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Twitch-Fans am meisten?

Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.08×), FC Bayern Munich (1.66×) und Minecraft (5.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Twitch-Fans in Deutschland?

Twitch-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~2M), Bayern (Reichweite ~1M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Twitch-Fans außerdem?

Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FC Bayern Munich (1.66×), Minecraft (5.64×), Bundesliga (1.74×) und Borussia Dortmund (1.71×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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