Ein Datenprofil der Menschen, die Call of Duty in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,134,408 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Call of Duty-Fan in Deutschland ist 29.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Twitch, Godzilla, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.98× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Call of Duty-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Call of Duty-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 29.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Call of Duty-Profil in Deutschland charakterisieren.
26.5% sind weiblich, 73.5% männlich, Durchschnittsalter 29.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 26.5% |
| Männlich | 73.5% |
| Durchschnittsalter | 29.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,134,408 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Call of Duty-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Wo die Call of Duty-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~400K | 1.16× | |
| 02 | Saarland | ~60K | 1.12× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.07× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 05 | Niedersachsen | ~400K | 1.05× | |
| 06 | Bremen | ~40K | 1.04× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.01× | |
| 08 | Brandenburg | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Berlin | ~200K | 0.91× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.89× | |
| 16 | Hamburg | ~80K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Call of Duty-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.03× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.02× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.46× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.08× | ||
| 05 | Godzilla | Movies & TV | 4.04× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 07 | PC game | Games | 3.88× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 3.85× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 3.66× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.58× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.51× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 3.44× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.35× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.28× | ||
| 15 | Ninja (gamer) | Games | 3.21× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.21× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 2.84× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.76× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.38× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.47× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.57× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,134,408 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
26.5% der Call of Duty-Fans sind weiblich, 73.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.3 Jahren.
Call of Duty-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.98×), Twitch (4.08×) und Godzilla (4.04×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Call of Duty-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~1M), Bayern (Reichweite ~600K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Call of Duty hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.08×), Godzilla (4.04×), Call of Duty (7.03×) und FIFA World Cup (1.71×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Call of Duty suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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