Rascasse Audience Intelligence

Epic Games Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,948 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Deutschland ist 27.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Superman, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (2.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Epic Games-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 27.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.2M
in Deutschland
Geschlecht
27.4%
72.6% männlich
Alter
27.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1954
Brand in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-41%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Epic Games

27.4% sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.4%
Weiblich
72.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Epic Games-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich27.4%
Männlich72.6%
Durchschnittsalter27.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,191,948
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Epic Games-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1952%
20-2922%
30-3914%
40-497%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.9%

der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Epic Games
LandAnteil
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Epic Games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Epic Games-Zielgruppe nach Region in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Sachsen-Anhalt~100K1.18×
02Thüringen~100K1.13×
03Brandenburg~100K1.08×
04Niedersachsen~400K1.07×
05Nordrhein-Westfalen~800K1.05×
06Hessen~300K1.04×
07Sachsen~200K1.04×
08Schleswig-Holstein~100K1.04×
09Rheinland-Pfalz~200K1.03×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K1.02×
11Bremen~30K1.00×
12Saarland~40K0.97×
13Baden-Württemberg~400K0.90×
14Bayern~500K0.86×
15Berlin~100K0.82×
16Hamburg~60K0.78×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Epic Games, Deutschland
0.78×1.00×1.18×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Epic Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Strategy video gameGames6.91×
02MinecraftGames6.61×
03World of WarcraftGames6.24×
04Call of DutyGames5.82×
05Tabletop gameGames5.68×
06Anime conventionLiterature5.04×
07Real-time strategyGames4.94×
08Auto maintenanceCars & Mobility4.61×
09SupermanMovies & TV4.37×
10SteamGames4.32×
11Efficient energy useTechnology & Electronics3.42×
12FIFA World CupSports2.80×
132. BundesligaSports2.71×
14Harry PotterMovies & TV2.42×
15Borussia DortmundSports2.31×
16BundesligaSports1.95×
17FC Bayern MunichSports1.92×
18SportsSports1.77×
19dB’sMusic & Radio1.51×
20Business and industryBusiness & Career1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Epic Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.75×
PatriotismCONSERVATISM1.75×
Career OrientationPOWER1.71×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.60×
CreativityOPEN0.77×
Pet OwnershipJOY0.85×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Epic Games in Deutschland?

Die Zielgruppe von Epic Games in Deutschland umfasst geschätzt 3,191,948 Personen, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Epic Games-Kundschaft verteilt?

27.4% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen Epic Games-Fans am meisten?

Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (2.8×), Superman (4.37×) und World of Warcraft (6.24×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Epic Games-Fans in Deutschland?

Epic Games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~800K), Bayern (Reichweite ~500K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Epic Games-Fans außerdem?

Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (4.37×), World of Warcraft (6.24×), Harry Potter (2.42×) und Strategy video game (6.91×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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