Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,948 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Deutschland ist 27.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Superman, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (2.8× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Epic Games-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 27.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.
Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Deutschland charakterisieren.
27.4% sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.4% |
| Männlich | 72.6% |
| Durchschnittsalter | 27.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,191,948 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Wo die Epic Games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.18× | |
| 02 | Thüringen | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Brandenburg | ~100K | 1.08× | |
| 04 | Niedersachsen | ~400K | 1.07× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~800K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~300K | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.04× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 1.02× | |
| 11 | Bremen | ~30K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~40K | 0.97× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~500K | 0.86× | |
| 15 | Berlin | ~100K | 0.82× | |
| 16 | Hamburg | ~60K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Strategy video game | Games | 6.91× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 6.61× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 6.24× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.82× | ||
| 05 | Tabletop game | Games | 5.68× | ||
| 06 | Anime convention | Literature | 5.04× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 4.94× | ||
| 08 | Auto maintenance | Cars & Mobility | 4.61× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 4.37× | ||
| 10 | Steam | Games | 4.32× | ||
| 11 | Efficient energy use | Technology & Electronics | 3.42× | ||
| 12 | FIFA World Cup | Sports | 2.80× | ||
| 13 | 2. Bundesliga | Sports | 2.71× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 2.42× | ||
| 15 | Borussia Dortmund | Sports | 2.31× | ||
| 16 | Bundesliga | Sports | 1.95× | ||
| 17 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 18 | Sports | Sports | 1.77× | ||
| 19 | dB’s | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | Business and industry | Business & Career | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.75× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.75× | |
| Career Orientation | POWER | 1.71× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.85× |
Die Zielgruppe von Epic Games in Deutschland umfasst geschätzt 3,191,948 Personen, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
27.4% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 72.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7 Jahre.
Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (2.8×), Superman (4.37×) und World of Warcraft (6.24×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Epic Games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~800K), Bayern (Reichweite ~500K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (4.37×), World of Warcraft (6.24×), Harry Potter (2.42×) und Strategy video game (6.91×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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