Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,954 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Indien ist 27.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Tamil Nadu, Uttar Pradesh.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Multiplayer online battle arena, Third-person shooter, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Multiplayer online battle arena (15.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Epic Games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Multiplayer online battle arena.
Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Indien charakterisieren.
25.7% sind weiblich, 74.3% männlich, Durchschnittsalter 27.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.7% |
| Männlich | 74.3% |
| Durchschnittsalter | 27.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,767,954 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Wo die Epic Games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~200K | 2.27× | |
| 02 | Kerala | ~100K | 1.93× | |
| 03 | Gujarat | ~200K | 1.46× | |
| 04 | Punjab (region) | ~70K | 1.42× | |
| 05 | Maharashtra | ~300K | 1.40× | |
| 06 | Uttarakhand | ~30K | 1.38× | |
| 07 | Chhattisgarh | ~30K | 1.16× | |
| 08 | West Bengal | ~100K | 1.13× | |
| 09 | Jharkhand | ~40K | 1.10× | |
| 10 | Goa | ~4K | 1.10× | |
| 11 | Haryana | ~50K | 1.07× | |
| 12 | Karnataka | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Rajasthan | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Madhya Pradesh | ~70K | 0.98× | |
| 15 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.98× | |
| 16 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.89× | |
| 17 | Odisha | ~40K | 0.87× | |
| 18 | Telangana | ~50K | 0.86× | |
| 19 | Assam | ~30K | 0.84× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~40K | 0.82× | |
| 21 | Mizoram | ~2K | 0.71× | |
| 22 | Meghalaya | ~3K | 0.69× | |
| 23 | Tripura | ~3K | 0.66× | |
| 24 | Sikkim | ~1K | 0.66× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.63× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.62× | |
| 27 | Manipur | ~3K | 0.58× | |
| 28 | Nagaland | ~1K | 0.52× | |
| 29 | Arunachal Pradesh | ~1K | 0.52× |
Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | National Careers Service | Business & Career | 28.13× | ||
| 02 | Vicky Cristina Barcelona | Movies & TV | 20.44× | ||
| 03 | Coin Master | Games | 15.94× | ||
| 04 | Multiplayer online battle arena | Games | 15.63× | ||
| 05 | Third-person shooter | Games | 14.64× | ||
| 06 | Games played | Games | 14.21× | ||
| 07 | Warcraft | Games | 13.52× | ||
| 08 | X Games | Sports | 13.40× | ||
| 09 | Konami | Games | 12.10× | ||
| 10 | Rockstar Games | Games | 9.84× | ||
| 11 | Action role-playing game | Games | 8.51× | ||
| 12 | Adventure game | Games | 6.14× | ||
| 13 | Steam | Games | 5.95× | ||
| 14 | Real-time strategy | Games | 5.64× | ||
| 15 | Xbox | Games | 5.53× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 4.31× | ||
| 17 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.15× | ||
| 19 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.94× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.93× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.41× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.85× |
Die Zielgruppe von Epic Games in Indien umfasst geschätzt 3,767,954 Personen, konzentriert auf Maharashtra und Tamil Nadu.
25.7% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 74.3% männlich, Durchschnittsalter 27.0 Jahre.
Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Multiplayer online battle arena (15.63×), Third-person shooter (14.64×) und Mobile game (3.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Epic Games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Tamil Nadu (Reichweite ~200K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Third-person shooter (14.64×), Mobile game (3.15×), FIFA World Cup 2026 (1.64×) und National Careers Service (28.13×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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