Rascasse Audience Intelligence

Epic Games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,767,954 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Epic Games-Fan in Indien ist 27.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Tamil Nadu, Uttar Pradesh.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Multiplayer online battle arena, Third-person shooter, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Multiplayer online battle arena (15.63× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Epic Games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 27.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Multiplayer online battle arena.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Indien
Geschlecht
25.7%
74.3% männlich
Alter
27.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1639
Brand in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Epic Games

25.7% sind weiblich, 74.3% männlich, Durchschnittsalter 27.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

25.7%
Weiblich
74.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Epic Games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich25.7%
Männlich74.3%
Durchschnittsalter27.0
Geschätzte Zielgruppengröße3,767,954
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Epic Games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1956%
20-2922%
30-3911%
40-496%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.6%

der weltweiten Epic Games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Epic Games
LandAnteil
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Epic Games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Epic Games-Zielgruppe nach Region in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tamil Nadu~200K2.27×
02Kerala~100K1.93×
03Gujarat~200K1.46×
04Punjab (region)~70K1.42×
05Maharashtra~300K1.40×
06Uttarakhand~30K1.38×
07Chhattisgarh~30K1.16×
08West Bengal~100K1.13×
09Jharkhand~40K1.10×
10Goa~4K1.10×
11Haryana~50K1.07×
12Karnataka~100K1.06×
13Rajasthan~80K1.00×
14Madhya Pradesh~70K0.98×
15Himachal Pradesh~10K0.98×
16Uttar Pradesh~200K0.89×
17Odisha~40K0.87×
18Telangana~50K0.86×
19Assam~30K0.84×
20Andhra Pradesh~40K0.82×
21Mizoram~2K0.71×
22Meghalaya~3K0.69×
23Tripura~3K0.66×
24Sikkim~1K0.66×
25Bihar~50K0.63×
26Jammu and Kashmir~10K0.62×
27Manipur~3K0.58×
28Nagaland~1K0.52×
29Arunachal Pradesh~1K0.52×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Epic Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01National Careers ServiceBusiness & Career28.13×
02Vicky Cristina BarcelonaMovies & TV20.44×
03Coin MasterGames15.94×
04Multiplayer online battle arenaGames15.63×
05Third-person shooterGames14.64×
06Games playedGames14.21×
07WarcraftGames13.52×
08X GamesSports13.40×
09KonamiGames12.10×
10Rockstar GamesGames9.84×
11Action role-playing gameGames8.51×
12Adventure gameGames6.14×
13SteamGames5.95×
14Real-time strategyGames5.64×
15XboxGames5.53×
16FIFA (video game series)Games4.31×
17Simulation gamesGames3.68×
18Mobile gameGames3.15×
19Game consolesTechnology & Electronics2.94×
20FIFA World Cup 2026Sports1.64×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Epic Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.93×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
Career OrientationPOWER1.41×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Epic Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
Design AffinityPREMIUM0.83×
SustainabilityBALANCE0.85×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Epic Games in Indien?

Die Zielgruppe von Epic Games in Indien umfasst geschätzt 3,767,954 Personen, konzentriert auf Maharashtra und Tamil Nadu.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Epic Games-Kundschaft verteilt?

25.7% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 74.3% männlich, Durchschnittsalter 27.0 Jahre.

03

Welche Marken mögen Epic Games-Fans am meisten?

Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Multiplayer online battle arena (15.63×), Third-person shooter (14.64×) und Mobile game (3.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Epic Games-Fans in Indien?

Epic Games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Tamil Nadu (Reichweite ~200K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Epic Games-Fans außerdem?

Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Third-person shooter (14.64×), Mobile game (3.15×), FIFA World Cup 2026 (1.64×) und National Careers Service (28.13×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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