Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,848,998 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Deutschland ist 29.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming computer, Twitch, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming computer (7.13× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Fortnite-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 29.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming computer.
Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Deutschland charakterisieren.
28.4% sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 29.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.4% |
| Männlich | 71.6% |
| Durchschnittsalter | 29.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,848,998 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Wo die Fortnite-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Thüringen | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.09× | |
| 05 | Niedersachsen | ~500K | 1.07× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Bremen | ~40K | 1.03× | |
| 10 | Saarland | ~60K | 1.02× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.93× | |
| 13 | Bayern | ~700K | 0.89× | |
| 14 | Hessen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Hamburg | ~90K | 0.81× | |
| 16 | Berlin | ~200K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.13× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.76× | ||
| 03 | Twitch | Games | 5.08× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.99× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.92× | ||
| 06 | Ninja (gamer) | Games | 4.47× | ||
| 07 | Gamer | Games | 4.46× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 4.15× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 3.97× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 3.76× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.69× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.69× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 3.66× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.33× | ||
| 15 | Playstation 5 | Games | 3.29× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 3.26× | ||
| 17 | One Piece | Movies & TV | 3.19× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.36× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.71× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.67× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.43× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.56× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,848,998 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
28.4% der Fortnite-Fans sind weiblich, 71.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.6 Jahren.
Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gaming computer (7.13×), Twitch (5.08×) und PC game (5.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Fortnite-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~1M), Bayern (Reichweite ~700K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (5.08×), PC game (5.76×), TikTok (2.36×) und Gamer (4.46×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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