Rascasse Audience Intelligence

Fortnite Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,848,998 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Deutschland ist 29.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming computer, Twitch, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming computer (7.13× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Fortnite-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 29.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming computer.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.8M
in Deutschland
Geschlecht
28.4%
71.6% männlich
Alter
29.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1108
Video / Board Game in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-54%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Fortnite-Fans

28.4% sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 29.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.4%
Weiblich
71.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Fortnite-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich28.4%
Männlich71.6%
Durchschnittsalter29.6
Geschätzte Zielgruppengröße4,848,998
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Fortnite-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1945%
20-2924%
30-3915%
40-499%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.6%

der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Fortnite
LandAnteil
United States20.0%
India6.5%
China6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Fortnite-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Fortnite-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Sachsen-Anhalt~100K1.17×
02Brandenburg~200K1.12×
03Thüringen~100K1.11×
04Mecklenburg-Vorpommern~100K1.09×
05Niedersachsen~500K1.07×
06Nordrhein-Westfalen~1M1.04×
07Sachsen~300K1.04×
08Schleswig-Holstein~200K1.03×
09Bremen~40K1.03×
10Saarland~60K1.02×
11Rheinland-Pfalz~200K1.00×
12Baden-Württemberg~600K0.93×
13Bayern~700K0.89×
14Hessen~300K0.88×
15Hamburg~90K0.81×
16Berlin~200K0.77×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Fortnite, Deutschland
0.77×1.00×1.17×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Fortnite-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Gaming computerTechnology & Electronics7.13×
02PC gameGames5.76×
03TwitchGames5.08×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.99×
05GamingGames4.92×
06Ninja (gamer)Games4.47×
07GamerGames4.46×
08MinecraftGames4.15×
09OtakuLiterature3.97×
10Strategy video gameGames3.76×
11Anime conventionLiterature3.69×
12Electronic sportsSports3.69×
13Epic GamesGames3.66×
14Mobile gameGames3.33×
15Playstation 5Games3.29×
16League of LegendsGames3.26×
17One PieceMovies & TV3.19×
18TikTokInternet & Social Media2.36×
19FIFA World CupSports1.71×
20UEFA Champions LeagueSports1.67×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Fortnite-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.37×
Early Adopter MentalityPOWER1.22×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.43×
Design AffinityPREMIUM0.56×
DIY MentalityTHRILL0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Fortnite in Deutschland?

Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,848,998 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Fortnite-Fans verteilt?

28.4% der Fortnite-Fans sind weiblich, 71.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Fortnite-Fans am meisten?

Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gaming computer (7.13×), Twitch (5.08×) und PC game (5.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Fortnite-Fans in Deutschland?

Fortnite-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~1M), Bayern (Reichweite ~700K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Fortnite-Fans außerdem?

Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (5.08×), PC game (5.76×), TikTok (2.36×) und Gamer (4.46×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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