Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,639,140 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Italien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Sicilia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Serie A, Twitch, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Serie A (1.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Fortnite-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Serie A.
Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Italien charakterisieren.
25.3% sind weiblich, 74.7% männlich, Durchschnittsalter 31.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.3% |
| Männlich | 74.7% |
| Durchschnittsalter | 31.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,639,140 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Wo die Fortnite-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sicilia | ~500K | 1.64× | |
| 02 | Campania | ~600K | 1.45× | |
| 03 | Calabria | ~200K | 1.42× | |
| 04 | Puglia | ~400K | 1.40× | |
| 05 | Lazio | ~500K | 1.10× | |
| 06 | Lombardy | ~700K | 1.06× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.05× | |
| 08 | Veneto | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Piedmont | ~300K | 0.94× | |
| 11 | Tuscany | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Abruzzo | ~70K | 0.91× | |
| 13 | Sardinia | ~90K | 0.90× | |
| 14 | Marche | ~80K | 0.88× | |
| 15 | Basilicata | ~30K | 0.86× | |
| 16 | Liguria | ~90K | 0.83× | |
| 17 | Umbria | ~50K | 0.80× | |
| 18 | Friuli-Venezia Giulia | ~50K | 0.79× | |
| 19 | Molise | ~10K | 0.67× | |
| 20 | Aosta Valley | ~6K | 0.60× |
Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.75× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.14× | ||
| 05 | Gamer | Games | 3.18× | ||
| 06 | TikTok | Internet & Social Media | 2.75× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 08 | FIFA World Cup | Sports | 2.12× | ||
| 09 | UEFA Champions League | Sports | 1.99× | ||
| 10 | A.C. Milan | Sports | 1.93× | ||
| 11 | La Gazzetta dello Sport | Sports | 1.93× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.87× | ||
| 13 | Cuisine | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.65× | ||
| 16 | Serie A | Sports | 1.60× | ||
| 17 | Games | Games | 1.60× | ||
| 18 | Clothing | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 19 | Beverages | Food & Beverages | 1.52× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.38× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.66× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.68× |
Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,639,140 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.
25.3% der Fortnite-Fans sind weiblich, 74.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.
Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Serie A (1.6×), Twitch (4.52×) und TikTok (2.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Fortnite-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~700K), Campania (Reichweite ~600K) und Sicilia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.52×), TikTok (2.75×), FIFA World Cup (2.12×) und Cuisine (1.82×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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