Rascasse Audience Intelligence

Fortnite Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,639,140 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Italien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Sicilia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Serie A, Twitch, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Serie A (1.6× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Fortnite-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Serie A.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Italien
Geschlecht
25.3%
74.7% männlich
Alter
31.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1935
Video / Board Game in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-29%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Fortnite-Fans

25.3% sind weiblich, 74.7% männlich, Durchschnittsalter 31.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

25.3%
Weiblich
74.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Fortnite-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich25.3%
Männlich74.7%
Durchschnittsalter31.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,639,140
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Fortnite-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1939%
20-2925%
30-3916%
40-4912%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Fortnite
LandAnteil
United States20.0%
India6.5%
China6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Fortnite-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Fortnite-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Sicilia~500K1.64×
02Campania~600K1.45×
03Calabria~200K1.42×
04Puglia~400K1.40×
05Lazio~500K1.10×
06Lombardy~700K1.06×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K1.05×
08Veneto~300K0.99×
09Emilia-Romagna~300K0.94×
10Piedmont~300K0.94×
11Tuscany~200K0.93×
12Abruzzo~70K0.91×
13Sardinia~90K0.90×
14Marche~80K0.88×
15Basilicata~30K0.86×
16Liguria~90K0.83×
17Umbria~50K0.80×
18Friuli-Venezia Giulia~50K0.79×
19Molise~10K0.67×
20Aosta Valley~6K0.60×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Fortnite-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Epic GamesGames5.75×
02Gaming computerTechnology & Electronics4.86×
03TwitchGames4.52×
04PC gameGames4.14×
05GamerGames3.18×
06TikTokInternet & Social Media2.75×
07Mobile gameGames2.39×
08FIFA World CupSports2.12×
09UEFA Champions LeagueSports1.99×
10A.C. MilanSports1.93×
11La Gazzetta dello SportSports1.93×
12Video gamesGames1.87×
13CuisineFood & Beverages1.82×
14ShoesFashion & Accessoires1.72×
15YouTubeMovies & TV1.65×
16Serie ASports1.60×
17GamesGames1.60×
18ClothingFashion & Accessoires1.52×
19BeveragesFood & Beverages1.52×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Fortnite-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.38×
Social Media UsageJOY1.36×
ExtroversionTHRILL1.23×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.64×
SpiritualityBALANCE0.66×
Community OrientationOPEN0.68×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Fortnite in Italien?

Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,639,140 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Fortnite-Fans verteilt?

25.3% der Fortnite-Fans sind weiblich, 74.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Fortnite-Fans am meisten?

Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Serie A (1.6×), Twitch (4.52×) und TikTok (2.75×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Fortnite-Fans in Italien?

Fortnite-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~700K), Campania (Reichweite ~600K) und Sicilia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Fortnite-Fans außerdem?

Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.52×), TikTok (2.75×), FIFA World Cup (2.12×) und Cuisine (1.82×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →