Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 33,069,409 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Games-Fan in Italien ist 41.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Eyelid, Betfred, Jabong.com, mit der stärksten Überindexierung bei Eyelid (1.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 4 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Eyelid.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
33.1M
in Italien
Geschlecht
48.4%
51.6% männlich
Alter
41.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#31
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 41.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.4%
Weiblich
51.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich48.4%
Männlich51.6%
Durchschnittsalter41.5
Geschätzte Zielgruppengröße33,069,409
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4921%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.0%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tuscany~3M1.34×
02Veneto~3.5M1.31×
03Puglia~3M1.27×
04Lombardy~7M1.23×
05Emilia-Romagna~3.5M1.23×
06Trentino-Alto Adige/Südtirol~800K1.21×
07Friuli-Venezia Giulia~700K1.15×
08Piedmont~3M1.13×
09Marche~900K1.07×
10Sicilia~3M1.05×
11Umbria~500K0.94×
12Campania~3.5M0.93×
13Calabria~900K0.93×
14Abruzzo~700K0.92×
15Lazio~3.5M0.90×
16Basilicata~200K0.79×
17Liguria~700K0.78×
18Sardinia~700K0.78×
19Molise~100K0.70×
20Aosta Valley~60K0.67×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Jabong.comFashion & Accessoires1.89×
02EyelidBeauty & Wellness1.80×
03BetfredGames1.66×
04CorePower YogaSports1.65×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM1.05×
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
Quality AwarenessPREMIUM0.97×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.61×
Community OrientationOPEN0.64×
MindfulnessBALANCE0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Italien?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 33,069,409 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

48.4% der Games-Fans sind weiblich, 51.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Eyelid (1.8×), Betfred (1.66×) und Jabong.com (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Italien?

Games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~7M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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