Games Zielgruppe in Italien

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 33,069,409 Personen in Italien. 48.4% sind weiblich, 51.6% männlich, Durchschnittsalter 41.5. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Campania. Top-Markenaffinitäten: Eyelid, Betfred, Jabong.com, CorePower Yoga.

Der durchschnittliche Games-Fan in Italien ist 41.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Eyelid, Betfred, Jabong.com, mit der stärksten Überindexierung bei Eyelid (1.8× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Early Adopter Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 4 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Demografie der Games-Fans

Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich48.4%
Männlich51.6%
Durchschnittsalter41.5
Geschätzte Zielgruppengröße33,069,409

Zielgruppen-Persona

Der typische Games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Eyelid.

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien

Top-Regionen nach Reichweite für Games in Italien
RegionReichweiteAffinität
Lombardy~7M1.23×
Lazio~3.5M0.9×
Campania~3.5M0.93×
Veneto~3.5M1.31×
Emilia-Romagna~3.5M1.23×
Sicilia~3M1.05×
Tuscany~3M1.34×
Puglia~3M1.27×
Piedmont~3M1.13×
Calabria~900K0.93×
Marche~900K1.07×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~800K1.21×
Liguria~700K0.78×
Sardinia~700K0.78×
Friuli-Venezia Giulia~700K1.15×
Abruzzo~700K0.92×
Umbria~500K0.94×
Basilicata~200K0.79×
Molise~100K0.7×
Aosta Valley~60K0.67×

Top-Markenaffinitäten der Games-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Eyelid1.8×Beauty & Wellness
Betfred1.66×Games
Jabong.com1.89×Fashion & Accessoires
CorePower Yoga1.65×Sports

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Price SensitivityPREMIUM1.05
Early Adopter MentalityPOWER1.02
Quality AwarenessPREMIUM0.97
Family OrientationCONSERVATISM0.94
DIY MentalityTHRILL0.92
Need for SecurityCONSERVATISM0.92

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%

Games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Games-Zielgruppen in Italien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Games in Italien?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 33,069,409 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

48.4% der Games-Fans sind weiblich, 51.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.5 Jahren.

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Eyelid (1.8×), Betfred (1.66×) und Jabong.com (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Games-Fans in Italien?

Games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~7M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.