Games Zielgruppe in Kanada

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada. 47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Regionen: Ontario, British Columbia, Alberta. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, Big Bash League, IPL Cricket.

Der durchschnittliche Games-Fan in Kanada ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Alberta. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.54× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Demografie der Games-Fans

Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich47.4%
Männlich52.6%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße17,186,910

Zielgruppen-Persona

Der typische Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Top-Regionen in Kanada

Top-Regionen nach Reichweite für Games in Kanada
RegionReichweiteAffinität
Ontario~8.5M1.19×
British Columbia~3M1.14×
Alberta~2.5M1.18×
Quebec~2M0.53×
Manitoba~900K1.42×
Saskatchewan~700K1.34×
Nova Scotia~500K0.9×
New Brunswick~500K1.15×
Newfoundland and Labrador~200K0.64×
Prince Edward Island~50K0.58×

Top-Markenaffinitäten

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Twitch1.54×Games
Fantasy cricket1.52×Sports
Global Study UK1.52×
Big Bash League1.52×Sports
IPL Cricket1.74×Sports
Photoshop Tutorials1.5×Technology & Electronics
The Sims Resource1.6×Games
The Sims 4: Get to Work1.56×Games
Minecraft: Story Mode1.53×Games
The Sims 21.5×Games
Virender Sehwag1.56×Sports
Saint Seiya1.65×Literature
Philips TV1.56×Technology & Electronics
Anime Lovers1.63×Movies & TV
Kings League1.54×Sports
domain1.63×Internet & Social Media
Corel Painter1.5×Technology & Electronics
RummyCircle1.65×Games
The Sims FreePlay1.56×Games
TrilluXe1.54×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
SpiritualityBALANCE0.85
TravellingTHRILL0.85
Family OrientationCONSERVATISM0.84
IndividualismJOY0.82
TraditionCONSERVATISM0.81
PatriotismCONSERVATISM0.74

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%

Games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Games-Zielgruppen in Kanada

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Games in Kanada?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

47.4% der Games-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) und Global Study UK (1.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Games-Fans in Kanada?

Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~8.5M), British Columbia (Reichweite ~3M) und Alberta (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) und IPL Cricket (1.74×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.