Games Zielgruppe in Kanada
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada. 47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3. Top-Regionen: Ontario, British Columbia, Alberta. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, Big Bash League, IPL Cricket.
Der durchschnittliche Games-Fan in Kanada ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Alberta. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.54× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic
Demografie der Games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.4% |
| Männlich | 52.6% |
| Durchschnittsalter | 39.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,186,910 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Top-Regionen in Kanada
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Ontario | ~8.5M | 1.19× |
| British Columbia | ~3M | 1.14× |
| Alberta | ~2.5M | 1.18× |
| Quebec | ~2M | 0.53× |
| Manitoba | ~900K | 1.42× |
| Saskatchewan | ~700K | 1.34× |
| Nova Scotia | ~500K | 0.9× |
| New Brunswick | ~500K | 1.15× |
| Newfoundland and Labrador | ~200K | 0.64× |
| Prince Edward Island | ~50K | 0.58× |
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Twitch | 1.54× | Games |
| Fantasy cricket | 1.52× | Sports |
| Global Study UK | 1.52× | |
| Big Bash League | 1.52× | Sports |
| IPL Cricket | 1.74× | Sports |
| Photoshop Tutorials | 1.5× | Technology & Electronics |
| The Sims Resource | 1.6× | Games |
| The Sims 4: Get to Work | 1.56× | Games |
| Minecraft: Story Mode | 1.53× | Games |
| The Sims 2 | 1.5× | Games |
| Virender Sehwag | 1.56× | Sports |
| Saint Seiya | 1.65× | Literature |
| Philips TV | 1.56× | Technology & Electronics |
| Anime Lovers | 1.63× | Movies & TV |
| Kings League | 1.54× | Sports |
| domain | 1.63× | Internet & Social Media |
| Corel Painter | 1.5× | Technology & Electronics |
| RummyCircle | 1.65× | Games |
| The Sims FreePlay | 1.56× | Games |
| TrilluXe | 1.54× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.85 |
| Travelling | THRILL | 0.85 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.84 |
| Individualism | JOY | 0.82 |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.81 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.74 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Games-Zielgruppen in Kanada
- Entertainment (22,290,233)
- Business and industry (21,309,471)
- Food and drink (21,077,113)
- Arts and music (21,063,262)
- Sports (20,983,256)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Games in Kanada?
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.
Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?
47.4% der Games-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.
Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?
Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) und Global Study UK (1.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Games-Fans in Kanada?
Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~8.5M), British Columbia (Reichweite ~3M) und Alberta (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?
Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) und IPL Cricket (1.74×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.