Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Kanada

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada.

Der durchschnittliche Games-Fan in Kanada ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Alberta.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.54× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Kanada charakterisieren.

Zielgruppengröße
17.2M
in Kanada
Geschlecht
47.4%
52.6% männlich
Alter
39.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#34
Topic in Kanada
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+45%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.4%
Weiblich
52.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich47.4%
Männlich52.6%
Durchschnittsalter39.3
Geschätzte Zielgruppengröße17,186,910
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Kanada
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.1%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Kanada. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Kanada
#RegionReichweiteAffinität×
01Manitoba~900K1.42×
02Saskatchewan~700K1.34×
03Ontario~8.5M1.19×
04Alberta~2.5M1.18×
05New Brunswick~500K1.15×
06British Columbia~3M1.14×
07Nova Scotia~500K0.90×
08Newfoundland and Labrador~200K0.64×
09Prince Edward Island~50K0.58×
10Quebec~2M0.53×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01IPL CricketSports1.74×
02Saint SeiyaLiterature1.65×
03RummyCircleGames1.65×
04Anime LoversMovies & TV1.63×
05domainInternet & Social Media1.63×
06The Sims ResourceGames1.60×
07The Sims 4: Get to WorkGames1.56×
08Virender SehwagSports1.56×
09Philips TVTechnology & Electronics1.56×
10The Sims FreePlayGames1.56×
11TwitchGames1.54×
12Kings LeagueSports1.54×
13HorrorcampInternet & Social Media1.54×
14Minecraft: Story ModeGames1.53×
15Fantasy cricketSports1.52×
16Global Study UKTopic1.52×
17Big Bash LeagueSports1.52×
18Photoshop TutorialsTechnology & Electronics1.50×
19The Sims 2Games1.50×
20Corel PainterTechnology & Electronics1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.85×
Family OrientationCONSERVATISM0.84×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.62×
Urban LifestyleOPEN0.63×
Early Adopter MentalityPOWER0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Kanada?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

47.4% der Games-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) und Global Study UK (1.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Kanada?

Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~8.5M), British Columbia (Reichweite ~3M) und Alberta (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) und IPL Cricket (1.74×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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