Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Games-Fan in Kanada ist 39.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, British Columbia, Alberta.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Kanada charakterisieren.
47.4% sind weiblich, 52.6% männlich, Durchschnittsalter 39.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.4% |
| Männlich | 52.6% |
| Durchschnittsalter | 39.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 17,186,910 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Wo die Games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~900K | 1.42× | |
| 02 | Saskatchewan | ~700K | 1.34× | |
| 03 | Ontario | ~8.5M | 1.19× | |
| 04 | Alberta | ~2.5M | 1.18× | |
| 05 | New Brunswick | ~500K | 1.15× | |
| 06 | British Columbia | ~3M | 1.14× | |
| 07 | Nova Scotia | ~500K | 0.90× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~200K | 0.64× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~50K | 0.58× | |
| 10 | Quebec | ~2M | 0.53× |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | IPL Cricket | Sports | 1.74× | ||
| 02 | Saint Seiya | Literature | 1.65× | ||
| 03 | RummyCircle | Games | 1.65× | ||
| 04 | Anime Lovers | Movies & TV | 1.63× | ||
| 05 | domain | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 06 | The Sims Resource | Games | 1.60× | ||
| 07 | The Sims 4: Get to Work | Games | 1.56× | ||
| 08 | Virender Sehwag | Sports | 1.56× | ||
| 09 | Philips TV | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 10 | The Sims FreePlay | Games | 1.56× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 12 | Kings League | Sports | 1.54× | ||
| 13 | Horrorcamp | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 14 | Minecraft: Story Mode | Games | 1.53× | ||
| 15 | Fantasy cricket | Sports | 1.52× | ||
| 16 | Global Study UK | Topic | 1.52× | ||
| 17 | Big Bash League | Sports | 1.52× | ||
| 18 | Photoshop Tutorials | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | The Sims 2 | Games | 1.50× | ||
| 20 | Corel Painter | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.85× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.84× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.63× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.67× |
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,186,910 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und British Columbia.
47.4% der Games-Fans sind weiblich, 52.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.3 Jahren.
Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) und Global Study UK (1.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~8.5M), British Columbia (Reichweite ~3M) und Alberta (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) und IPL Cricket (1.74×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.